mirror of
https://github.com/lalbornoz/roar.git
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assets/*, index.html: removes nopaint feature due to lack of interest on #MiRCart & maintenance cost.
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d7e7519592
commit
8bb9982b3b
@ -132,11 +132,6 @@ textarea { font-size:12pt; width: 37vw; height: 300px; background: #333; color:
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#secret_rapper span { float: left; }
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#secret_rapper span { float: left; }
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||||||
.vertical #secret_rapper { margin-right: 10px; }
|
.vertical #secret_rapper { margin-right: 10px; }
|
||||||
.vertical #secret_rapper span { float: left; clear: both; }
|
.vertical #secret_rapper span { float: left; clear: both; }
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.nopaint #brush_rapper { min-height: 70px; min-width: 50px; }
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#nopaint_rapper.hidden {
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display: none;
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}
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.rotated #canvas_rapper {
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.rotated #canvas_rapper {
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transform: translateX(-50%) translateY(-50%) translateZ(0) rotate(-90deg);
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transform: translateX(-50%) translateY(-50%) translateZ(0) rotate(-90deg);
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@ -22,7 +22,6 @@ features of the asdf.us color code tool:
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* <a href="tips.txt">tips.txt</a> - Tips on using the keyboard
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* <a href="tips.txt">tips.txt</a> - Tips on using the keyboard
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* <a href="irssi.txt">irssi.txt</a> - Instructions on using IRSSI to make color codes.
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* <a href="irssi.txt">irssi.txt</a> - Instructions on using IRSSI to make color codes.
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* <a href="nopaint.txt">nopaint.txt</a> - A guide to "No Paint"
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Documents on Shaders
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Documents on Shaders
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@ -1,58 +0,0 @@
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"" 88
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9,88m, ,8888, 9,88m, ,888, mm 9,88m, 8888
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88 88 86 98 88 88 ,mm88 88 88 88 88
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88 88 '8888' 88888' "nn89 88 88 88 "8m
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88 a brief tutorial :)
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Last month or so I encountered Jeffrey Scudder's tool 'No Paint' -
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https://www.nopaint.org/
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- an automatic drawing tool with a minimal interface: you control it using
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just two buttons. The No Paint tool provided much entertainment on #sally,
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so during some downtime I added similar functionality to the asdf.us/ascii
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tool. Under the brush, you should see two buttons - to kick it off, click
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'paint' and it will begin drawing.
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If you don't like what it's doing, click 'no' -
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- this will remove the current line and start drawing a new line.
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If you like what it's doing, click 'paint' -
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- the line will be applied to the canvas, and it will start drawing anew.
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While it's going, you can also click 'pause' and it will stop, so you can
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save it or draw on it yourself.
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Keyboard shortcuts -
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left arrow - 'no'
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right arrow - 'paint'
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down arrow - 'pause'
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Right-click toggles -
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If you RIGHT-CLICK on "Paint" it will switch tools automatically.
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If you RIGHT-CLICK on "No" it will engage TURBO MODE.
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Some tools currently implemented -
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- solid brush
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- erase brush
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- color-changing brush
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- hue brush
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- letter brush
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- clone tool
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- smear tool
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- fill tool
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- stars brush
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- canvas slide
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- canvas scale
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- canvas rotate
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- canvas colorcycle
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@ -1,896 +0,0 @@
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var nopaint = (function(){
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controls.no = new Tool (nopaint_no_el)
|
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||||||
controls.no.use = function(state){
|
|
||||||
undo.undo()
|
|
||||||
controls.paint.focus()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
controls.no.context = function(e){
|
|
||||||
e.preventDefault()
|
|
||||||
nopaint.turbo()
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
controls.paint = new Tool (nopaint_paint_el)
|
|
||||||
controls.paint.use = function(state){
|
|
||||||
nopaint.paint()
|
|
||||||
nopaint_pause_el.classList.toggle("hidden", false)
|
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||||||
focused = controls.paint.lex
|
|
||||||
}
|
|
||||||
controls.paint.context = function(e){
|
|
||||||
e.preventDefault()
|
|
||||||
nopaint.autoplay()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
controls.nopaint_pause = new Tool (nopaint_pause_el)
|
|
||||||
controls.nopaint_pause.use = function(state){
|
|
||||||
// nopaint.pause()
|
|
||||||
nopaint.autoplay(false)
|
|
||||||
nopaint_pause_el.classList.toggle("hidden", true)
|
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||||||
focused = canvas.aa[0][0]
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
// use own stepwise clock to drive tweens
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oktween.raf = function(){}
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||||||
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var nopaint = {}
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||||||
nopaint.debug = true
|
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||||||
nopaint.delay = nopaint.normal_delay = 100
|
|
||||||
nopaint.turbo_delay = 0
|
|
||||||
nopaint.tool = null
|
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||||||
nopaint.tools = {}
|
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||||||
nopaint.keys = []
|
|
||||||
nopaint.weights = []
|
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||||||
nopaint.step = 0
|
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||||||
nopaint.time = 0
|
|
||||||
nopaint.timeout = false
|
|
||||||
nopaint.toggle = function(state){
|
|
||||||
var state = typeof state == "boolean" ? state : nopaint_rapper.classList.contains("hidden")
|
|
||||||
nopaint_rapper.classList.toggle("hidden", ! state)
|
|
||||||
nopaint_pause_el.classList.toggle("hidden", true)
|
|
||||||
document.body.classList.toggle("nopaint", state)
|
|
||||||
return state
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.no = function(){
|
|
||||||
undo.undo()
|
|
||||||
nopaint.paint()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.raw_key = controls.paint.lex.raw_key = keys.left_right_key(function(n){
|
|
||||||
if (! nopaint.timeout) return
|
|
||||||
if (n < 0) nopaint.no()
|
|
||||||
else if (n > 0) nopaint.paint()
|
|
||||||
else nopaint.pause()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
nopaint.pause = nopaint.blur = function(){
|
|
||||||
clearTimeout(nopaint.timeout)
|
|
||||||
nopaint.timeout = 0
|
|
||||||
nopaint.step = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.paint = function(){
|
|
||||||
var state = undo.new()
|
|
||||||
delete state.focus
|
|
||||||
nopaint.pause()
|
|
||||||
nopaint.switch_tool()
|
|
||||||
nopaint.go()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.go = function(){
|
|
||||||
nopaint.timeout = setTimeout(nopaint.go, nopaint.delay)
|
|
||||||
oktween.update(nopaint.time)
|
|
||||||
nopaint.tool.paint( nopaint.step )
|
|
||||||
nopaint.time += 1
|
|
||||||
nopaint.step += 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.switch_tool = function(){
|
|
||||||
last_tool = nopaint.tool
|
|
||||||
last_tool && last_tool.finish()
|
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||||||
nopaint.tool = nopaint.get_random_tool( last_tool )
|
|
||||||
nopaint.tool.start( last_tool )
|
|
||||||
nopaint.debug && console.log("> %s", nopaint.tool.type)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.add_tool = function(fn){
|
|
||||||
nopaint.tools[fn.type] = fn
|
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||||||
}
|
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||||||
nopaint.disable_all_tools = function(){
|
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||||||
Object.keys(nopaint.tools).forEach(function(key){
|
|
||||||
nopaint.tools[key].disabled = true
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.enable_tools = function(keys){
|
|
||||||
keys.forEach(function(key){
|
|
||||||
if (nopaint.tools[key]) nopaint.tools[key].disabled = false
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nopaint.get_random_tool = function( last_tool ){
|
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||||||
var n = rand( nopaint.sum )
|
|
||||||
for (var i = 0, _len = nopaint.weights.length; i < _len; i++) {
|
|
||||||
if (n < nopaint.weights[i] && (! last_tool || nopaint.keys[i] !== last_tool.key)) {
|
|
||||||
return nopaint.tools[ nopaint.keys[i] ]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return nopaint.tools[ choice(nopaint.keys) ]
|
|
||||||
}
|
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||||||
nopaint.regenerate_weights = function(){
|
|
||||||
nopaint.sum = 0
|
|
||||||
nopaint.weights = []
|
|
||||||
nopaint.keys = Object.keys( nopaint.tools ).sort(function(a,b){
|
|
||||||
return nopaint.tools[b].opt.weight-nopaint.tools[a].opt.weight
|
|
||||||
}).filter(function(key){
|
|
||||||
return ! nopaint.tools[key].disabled
|
|
||||||
})
|
|
||||||
nopaint.keys.forEach(function(key){
|
|
||||||
nopaint.sum += nopaint.tools[key].opt.weight
|
|
||||||
nopaint.weights.push( nopaint.sum )
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nopaint.is_turbo = false
|
|
||||||
nopaint.turbo = function(state){
|
|
||||||
nopaint.is_turbo = typeof state == "boolean" ? state : ! nopaint.is_turbo
|
|
||||||
nopaint.delay = nopaint.is_turbo ? nopaint.turbo_delay : nopaint.normal_delay
|
|
||||||
if (nopaint.is_turbo) {
|
|
||||||
nopaint_no_el.classList.add("locked")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
nopaint_no_el.classList.remove("locked")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nopaint.is_autoplay = false
|
|
||||||
nopaint.autoplay = function(state){
|
|
||||||
nopaint.is_autoplay = typeof state == "boolean" ? state : ! nopaint.is_autoplay
|
|
||||||
if (nopaint.is_autoplay) {
|
|
||||||
nopaint_paint_el.classList.add("locked")
|
|
||||||
if (! nopaint.player) {
|
|
||||||
nopaint.player = new RandomPlayer ()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (! nopaint.timeout) nopaint.paint()
|
|
||||||
nopaint.player.play()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
nopaint_paint_el.classList.remove("locked")
|
|
||||||
nopaint.pause()
|
|
||||||
nopaint.player && nopaint.player.pause()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var NopaintPlayer = Model({
|
|
||||||
type: "player",
|
|
||||||
upload_png: false,
|
|
||||||
upload_interval: 100,
|
|
||||||
step: 0,
|
|
||||||
timeout: null,
|
|
||||||
delay: function(){
|
|
||||||
return nopaint.is_turbo ? randrange(150, 300) : randrange(400, 800)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
reset: function(){
|
|
||||||
this.no_count = 0
|
|
||||||
this.paint_count = 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
pause: function(){
|
|
||||||
clearTimeout(this.timeout)
|
|
||||||
this.timeout = 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
play: function(){
|
|
||||||
clearTimeout(this.timeout)
|
|
||||||
var delay = this.delay()
|
|
||||||
this.timeout = setTimeout(this.play.bind(this), delay)
|
|
||||||
this.check_fitness()
|
|
||||||
this.step += 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
check_fitness: function(){
|
|
||||||
switch (this.fitness()) {
|
|
||||||
case "no":
|
|
||||||
nopaint.no_count += 1
|
|
||||||
nopaint.since_last_no = 0
|
|
||||||
nopaint.since_last_paint += 1
|
|
||||||
nopaint.no()
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case "paint":
|
|
||||||
nopaint.paint_count += 1
|
|
||||||
nopaint.since_last_no += 1
|
|
||||||
nopaint.since_last_paint = 0
|
|
||||||
nopaint.paint()
|
|
||||||
break
|
|
||||||
case "screenshot":
|
|
||||||
if (this.save_as_png) break
|
|
||||||
console.log("uploading...")
|
|
||||||
setTimeout(clipboard.upload_png, 0)
|
|
||||||
// fall thru
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
nopaint.since_last_no += 1
|
|
||||||
nopaint.since_last_paint += 1
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
fitness: function(){},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var RandomPlayer = NopaintPlayer.extend({
|
|
||||||
type: "random_player",
|
|
||||||
upload_png: false,
|
|
||||||
fitness: function(){
|
|
||||||
var no_prob = random()
|
|
||||||
var paint_prob = 1 - no_prob
|
|
||||||
if (paint_prob < 0.3) {
|
|
||||||
return "paint"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (no_prob < 0.5) {
|
|
||||||
return "no"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ( this.paint_count > 100 && (this.step % 100) == 99 ) {
|
|
||||||
return "screenshot"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var StylePlayer = NopaintPlayer.extend({
|
|
||||||
type: "style_player",
|
|
||||||
upload_png: false,
|
|
||||||
fitness: function(){
|
|
||||||
var no_prob = random()
|
|
||||||
var paint_prob = 1 - no_prob
|
|
||||||
var np, pp
|
|
||||||
var steps = this.since_last_paint
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nopaint.tool.is_brush) {
|
|
||||||
if (nopaint.tool.is_clone) {
|
|
||||||
if (steps < randrange(3,8)) return
|
|
||||||
np = 0.3
|
|
||||||
pp = 0.4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (nopaint.tool.is_erase) {
|
|
||||||
if (steps < randrange(2,6)) return
|
|
||||||
np = 0.3
|
|
||||||
pp = 0.4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
if (steps < randrange(2,4)) return
|
|
||||||
np = 0.1
|
|
||||||
pp = 0.3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (nopaint.tool.is_shader) {
|
|
||||||
switch (nopaint.tool.name) {
|
|
||||||
case "rotate":
|
|
||||||
case "scale":
|
|
||||||
if (steps < randrange(2,4)) return
|
|
||||||
np = 0.1
|
|
||||||
pp = 0.2
|
|
||||||
break
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
np = 0.2
|
|
||||||
pp = 0.2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (nopaint.tool.is_fill) {
|
|
||||||
np = 0.4
|
|
||||||
pp = 0.1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (steps > 10) {
|
|
||||||
np *= 0.7
|
|
||||||
pp *= 1.5
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nopaint.is_turbo) {
|
|
||||||
np *= 1.2
|
|
||||||
pp *= 1.2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (paint_prob < np) {
|
|
||||||
return "paint"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (no_prob < np) {
|
|
||||||
return "no"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ( this.paint_count > 100 && (this.step % 100) == 99 ) {
|
|
||||||
return "screenshot"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Base models for brushes */
|
|
||||||
|
|
||||||
var NopaintTool = Model({
|
|
||||||
type: "none",
|
|
||||||
init: function(opt){
|
|
||||||
this.opt = opt || {}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
start: function(){},
|
|
||||||
paint: function(t){},
|
|
||||||
update: function(t){},
|
|
||||||
finish: function(){},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var NopaintBrush = NopaintTool.extend({
|
|
||||||
type: "brush",
|
|
||||||
is_brush: true,
|
|
||||||
init: function(opt){
|
|
||||||
this.opt = opt || {}
|
|
||||||
this.opt.max_radius = this.opt.max_radius || 10
|
|
||||||
this.p = {x: randint(canvas.w), y: randint(canvas.h)}
|
|
||||||
this.fg = 0
|
|
||||||
this.bg = 1
|
|
||||||
this.char = " "
|
|
||||||
this.tweens = []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
start: function(last_brush){
|
|
||||||
this.set_brush_mask()
|
|
||||||
this.toggle_channels()
|
|
||||||
this.reset( last_brush )
|
|
||||||
this.regenerate()
|
|
||||||
draw.down({}, null, [this.p.x, this.p.y])
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
paint: function(t){
|
|
||||||
this.update(t)
|
|
||||||
draw.move_toroidal({}, null, [this.p.x, this.p.y])
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
finish: function(){
|
|
||||||
this.tweens.forEach(function(t){ t.cancel() })
|
|
||||||
this.tweens = []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
reorient: function(last_brush){
|
|
||||||
var a = {}, b
|
|
||||||
|
|
||||||
if (last_brush) {
|
|
||||||
this.p.x = a.x = randint(canvas.w)
|
|
||||||
this.p.y = a.y = randint(canvas.h)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
a.x = this.p.x
|
|
||||||
a.y = this.p.y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
b = this.get_next_point()
|
|
||||||
|
|
||||||
var tween = oktween.add({
|
|
||||||
obj: this.p,
|
|
||||||
from: a,
|
|
||||||
to: b,
|
|
||||||
duration: b.duration,
|
|
||||||
easing: b.easing,
|
|
||||||
update: b.update,
|
|
||||||
finished: function(){
|
|
||||||
this.iterate()
|
|
||||||
this.regenerate()
|
|
||||||
}.bind(this)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
this.tweens.push(tween)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
get_next_point: function(){
|
|
||||||
var radius = randrange(2, this.opt.max_radius)
|
|
||||||
var b = {}
|
|
||||||
b.duration = randrange(1, 7)
|
|
||||||
b.easing = choice(easings)
|
|
||||||
b.x = this.p.x + randrange(-radius, radius)
|
|
||||||
b.y = this.p.y + randrange(-radius, radius)
|
|
||||||
return b
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
set_brush_mask: function(){
|
|
||||||
var r = Math.random()
|
|
||||||
if (r < 0.2) {
|
|
||||||
brush.mask = blit.square
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (r < 0.6) {
|
|
||||||
brush.mask = blit.circle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (r < 0.9) {
|
|
||||||
brush.mask = blit.cross
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else{
|
|
||||||
brush.mask = blit.inverted_cross
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
toggle_channels: function(){
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.001) { controls.bg.use(false) }
|
|
||||||
else if (! brush.draw_bg && Math.random() < 0.25) { controls.bg.use(true) }
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.1) { controls.fg.use(false) }
|
|
||||||
else if (! brush.draw_fg && Math.random() < 0.5) { controls.fg.use(true) }
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.02) { controls.char.use(false) }
|
|
||||||
else if (! brush.draw_char && Math.random() < 0.2) { controls.char.use(true) }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
iterate: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
regenerate: function(){
|
|
||||||
brush.load( this )
|
|
||||||
brush.generate()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var easings = "linear circ_out circ_in circ_in_out quad_in quad_out quad_in_out".split(" ")
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Standard brushes */
|
|
||||||
|
|
||||||
var SolidBrush = NopaintBrush.extend({
|
|
||||||
type: "solid",
|
|
||||||
|
|
||||||
recolor: function(){
|
|
||||||
this.fg = this.bg = randint(16)
|
|
||||||
this.char = " "
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
resize: function(m,n){
|
|
||||||
m = m || 3
|
|
||||||
n = n || 0
|
|
||||||
var bw = xrandrange(5, 0, m) + n
|
|
||||||
brush.resize( round(bw * randrange(0.9, 1.8)) || 1, round(bw) || 1 )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
reset: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.opt.max_radius = randrange(5,20)
|
|
||||||
this.resize()
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
this.recolor( last_brush )
|
|
||||||
this.regenerate()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
iterate: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.resize()
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var EraseBrush = SolidBrush.extend({
|
|
||||||
type: "erase",
|
|
||||||
reset: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.opt.max_radius = randrange(8, 20)
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
this.bg = random() < 0.2 ? colors.white : colors.black
|
|
||||||
this.char = " "
|
|
||||||
brush.load( this )
|
|
||||||
this.resize(3,2)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var ShadowBrush = NopaintBrush.extend({
|
|
||||||
type: "shadow",
|
|
||||||
pairs: [
|
|
||||||
[ colors.yellow, colors.orange ],
|
|
||||||
[ colors.orange, colors.darkred ],
|
|
||||||
[ colors.red, colors.darkred ],
|
|
||||||
[ colors.lime, colors.green ],
|
|
||||||
[ colors.cyan, colors.teal ],
|
|
||||||
[ colors.cyan, colors.blue ],
|
|
||||||
[ colors.blue, colors.darkblue ],
|
|
||||||
[ colors.magenta, colors.purple ],
|
|
||||||
[ colors.lightgray, colors.darkgray ],
|
|
||||||
[ colors.darkgray, colors.black ],
|
|
||||||
[ colors.white, colors.lightgray ],
|
|
||||||
[ colors.white, colors.black ],
|
|
||||||
],
|
|
||||||
shapes: [
|
|
||||||
[[0],[1]],
|
|
||||||
[[0,0],[1,1]],
|
|
||||||
[[1,0,0],[1,1,1]],
|
|
||||||
[[0,0,1],[1,1,1]],
|
|
||||||
[[0,0,0],[1,1,1]],
|
|
||||||
[[0,0,0,0],[1,1,1,1]],
|
|
||||||
[[1,0,0,0],[null,1,1,1]],
|
|
||||||
[[0,0,0,1],[1,1,1,null]],
|
|
||||||
[[0,0],[1,0],[1,1]],
|
|
||||||
[[0,0],[0,1],[1,1]],
|
|
||||||
],
|
|
||||||
reset: function( last_brush ){
|
|
||||||
var pair = choice(this.pairs)
|
|
||||||
var shape = choice(this.shapes)
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
brush.char = " "
|
|
||||||
brush.resize(shape[0].length, shape.length)
|
|
||||||
brush.generate()
|
|
||||||
brush.rebuild()
|
|
||||||
brush.forEach(function(lex,x,y){
|
|
||||||
if (shape[y][x] == null) {
|
|
||||||
lex.opacity = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
lex.fg = lex.bg = pair[ shape[y][x] ]
|
|
||||||
lex.opacity = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lex.build()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
},
|
|
||||||
regenerate: function(){},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var RandomBrush = SolidBrush.extend({
|
|
||||||
type: "random",
|
|
||||||
iterate: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
this.recolor( last_brush )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var HueBrush = SolidBrush.extend({
|
|
||||||
type: "hue",
|
|
||||||
recolor: function(){
|
|
||||||
this.fg = this.bg = rand_hue()
|
|
||||||
this.char = " "
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var GrayBrush = SolidBrush.extend({
|
|
||||||
type: "gray",
|
|
||||||
recolor: function(){
|
|
||||||
this.fg = this.bg = rand_gray()
|
|
||||||
this.char = " "
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var LetterBrush = SolidBrush.extend({
|
|
||||||
type: "letter",
|
|
||||||
recolor: function(){
|
|
||||||
this.fg = rand_hue()
|
|
||||||
this.bg = rand_hue()
|
|
||||||
this.char = choice( unicode.block(letters.charset, 32) )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var RandomLetterBrush = LetterBrush.extend({
|
|
||||||
type: "random-letter",
|
|
||||||
iterate: function(){
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.01) {
|
|
||||||
this.fg += 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.05) {
|
|
||||||
var n = this.fg
|
|
||||||
this.fg = this.bg
|
|
||||||
this.bg = n
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.7) {
|
|
||||||
this.char = choice( unicode.block(letters.charset, 32) )
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.regenerate()
|
|
||||||
this.__iterate()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
update: function(){
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.3) {
|
|
||||||
this.char = choice( unicode.block(letters.charset, 32) )
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.regenerate()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var CloneBrush = SolidBrush.extend({
|
|
||||||
type: "clone",
|
|
||||||
|
|
||||||
is_clone: true,
|
|
||||||
|
|
||||||
reset: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.opt.max_radius = randrange(5, 20)
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
this.resize(4,2)
|
|
||||||
this.clone_random_region()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
clone_random_region: function(x, y){
|
|
||||||
var x = randrange(0, canvas.w - brush.w)
|
|
||||||
var y = randrange(0, canvas.h - brush.h)
|
|
||||||
this.clone_region(x, y)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
clone_region: function(x, y){
|
|
||||||
blit.copy_toroidal_from(canvas, brush, round(x-brush.w/2), round(y-brush.h/2))
|
|
||||||
brush.mask(brush)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
iterate: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
regenerate: function(){},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var SmearBrush = CloneBrush.extend({
|
|
||||||
type: "smear",
|
|
||||||
|
|
||||||
update: function(){
|
|
||||||
var r = random()
|
|
||||||
var jitter_x = randnullsign() * xrand(2, 2)
|
|
||||||
var jitter_y = randnullsign() * xrand(2, 2)
|
|
||||||
this.clone_region( this.p.x + jitter_x, this.p.y + jitter_y )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
iterate: function( last_brush ){
|
|
||||||
this.resize(4, 2)
|
|
||||||
this.update()
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var StarsTool = NopaintBrush.extend({
|
|
||||||
type: "stars",
|
|
||||||
chars: "....,,'''*",
|
|
||||||
|
|
||||||
start: function(last_brush){
|
|
||||||
this.reorient( last_brush )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
paint: function(t){
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.5) {
|
|
||||||
var lex = canvas.get(this.p.x, this.p.y)
|
|
||||||
undo.save_lex(lex.x, lex.y, lex)
|
|
||||||
lex.fg = rand_hue()
|
|
||||||
// lex.bg = colors.black
|
|
||||||
lex.char = choice(this.chars)
|
|
||||||
lex.build()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Fill tool */
|
|
||||||
|
|
||||||
var FillTool = NopaintTool.extend({
|
|
||||||
type: "fill",
|
|
||||||
rate: 25,
|
|
||||||
is_fill: true,
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
this.fill()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
paint: function(t){
|
|
||||||
if ((t % this.rate) == this.rate-1) {
|
|
||||||
this.fill()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
recolor: function(){
|
|
||||||
this.fg = this.bg = randint(16)
|
|
||||||
this.char = " "
|
|
||||||
this.opacity = 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
fill: function(){
|
|
||||||
var x = randint(canvas.w)
|
|
||||||
var y = randint(canvas.h)
|
|
||||||
this.recolor()
|
|
||||||
draw.fill(this, x, y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var FillLetterTool = FillTool.extend({
|
|
||||||
type: "fill-letter",
|
|
||||||
rate: 25,
|
|
||||||
recolor: function(){
|
|
||||||
this.fg = randint(16)
|
|
||||||
this.bg = randint(16)
|
|
||||||
this.char = choice( unicode.block(letters.charset, 32) )
|
|
||||||
this.opacity = 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Shader Tools */
|
|
||||||
|
|
||||||
var ShaderTool = NopaintTool.extend({
|
|
||||||
type: "shader",
|
|
||||||
speed: 3,
|
|
||||||
is_shader: true,
|
|
||||||
is_recursive: false,
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
undo.save_rect(0, 0, canvas.w, canvas.h)
|
|
||||||
this.canvas = canvas.clone()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
paint: function(t){
|
|
||||||
if ((t % this.speed) == 0) {
|
|
||||||
var w = canvas.w
|
|
||||||
var h = canvas.h
|
|
||||||
var lex
|
|
||||||
if (this.is_recursive) {
|
|
||||||
this.canvas.assign(canvas)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.before_shade()
|
|
||||||
for (var x = 0; x < w; x++) {
|
|
||||||
for (var y = 0; y < h; y++) {
|
|
||||||
lex = canvas.get(x, y)
|
|
||||||
if (! this.shade( this.canvas, canvas, lex, x, y, w, h )) {
|
|
||||||
lex.build()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
before_shade: function(){},
|
|
||||||
shade: function(src, dest, lex, x, y, w, h){},
|
|
||||||
finish: function(){
|
|
||||||
this.canvas.demolish()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var ColorizeTool = ShaderTool.extend({
|
|
||||||
type: "colorize",
|
|
||||||
fns: [mirc_color_reverse,hue,inv_hue,gray,fire,red,yellow,green,blue,purple,dark_gray],
|
|
||||||
speed: 5,
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
this.__start()
|
|
||||||
this.i = randint(this.fns.length)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
before_shade: function(){
|
|
||||||
this.i = (this.i + 1) % this.fns.length
|
|
||||||
this.fn = this.fns[this.i]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
shade: function(src, dest, lex, x, y, w, h){
|
|
||||||
lex.bg = this.fn( lex.bg )
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var TranslateTool = ShaderTool.extend({
|
|
||||||
type: "translate",
|
|
||||||
dx: 0,
|
|
||||||
dy: 0,
|
|
||||||
speed: 3,
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
this.__start()
|
|
||||||
this.dx = randint(3)-1
|
|
||||||
this.dy = randint(3)-1
|
|
||||||
this.x = this.y = 0
|
|
||||||
if (! this.dx && ! this.dy) {
|
|
||||||
this.dx = 1
|
|
||||||
this.dy = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
before_shade: function(){
|
|
||||||
this.x += this.dx
|
|
||||||
this.y += this.dy
|
|
||||||
},
|
|
||||||
shade: function(src, dest, lex, x, y, w, h){
|
|
||||||
var copy = src.get(x+this.x, y+this.y)
|
|
||||||
lex.assign(copy)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var SliceTool = ShaderTool.extend({
|
|
||||||
type: "slice",
|
|
||||||
dx: 0,
|
|
||||||
dy: 0,
|
|
||||||
speed: 1,
|
|
||||||
is_recursive: true,
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
this.__start()
|
|
||||||
this.is_y = Math.random() > 0.3
|
|
||||||
this.limit = this.is_y ? canvas.h : canvas.w
|
|
||||||
this.position = randint(this.limit)
|
|
||||||
this.direction = 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
before_shade: function(){
|
|
||||||
if (Math.random() < 0.6) {
|
|
||||||
this.position = mod(this.position + 1, this.limit)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Math.random() > 0.8) {
|
|
||||||
this.direction = randsign()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
shade: function(src, dest, lex, x, y, w, h){
|
|
||||||
if (this.is_y) {
|
|
||||||
if (y >= this.position) {
|
|
||||||
var copy = src.get(x + this.direction, y)
|
|
||||||
lex.assign(copy)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (x >= this.position) {
|
|
||||||
var copy = src.get(x, y + this.direction)
|
|
||||||
lex.assign(copy)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var ScaleTool = ShaderTool.extend({
|
|
||||||
type: "scale",
|
|
||||||
scale: 1,
|
|
||||||
dscale: 0,
|
|
||||||
speed: 3,
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
this.__start()
|
|
||||||
var sign = randsign()
|
|
||||||
this.x_scale = 1
|
|
||||||
this.y_scale = 1
|
|
||||||
this.dx_scale = randsign() * randrange(0.0005, 0.01)
|
|
||||||
var r = Math.random()
|
|
||||||
if (r < 0.333) {
|
|
||||||
this.dy_scale = this.dx_scale * randrange(0.85, 1.25)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (r < 0.666) {
|
|
||||||
this.dy_scale = this.dx_scale
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
this.dy_scale = randsign() * randrange(0.0005, 0.01)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
before_shade: function(){
|
|
||||||
this.x_scale += this.dx_scale
|
|
||||||
this.y_scale += this.dy_scale
|
|
||||||
},
|
|
||||||
shade: function(src, dest, lex, x, y, w, h){
|
|
||||||
x = (x/w) * 2 - 1
|
|
||||||
y = (y/h) * 2 - 1
|
|
||||||
x *= this.x_scale
|
|
||||||
y *= this.y_scale
|
|
||||||
x = (x + 1) / 2 * w
|
|
||||||
y = (y + 1) / 2 * h
|
|
||||||
var copy = src.get(x, y)
|
|
||||||
lex.assign(copy)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var RotateTool = ShaderTool.extend({
|
|
||||||
type: "rotate",
|
|
||||||
theta: 0,
|
|
||||||
d_theta: 0,
|
|
||||||
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
this.__start()
|
|
||||||
var sign = randsign()
|
|
||||||
this.theta = 0
|
|
||||||
this.d_theta = randsign() * randrange(0.001, 0.05)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
before_shade: function(){
|
|
||||||
this.theta += this.d_theta
|
|
||||||
},
|
|
||||||
shade: function(src, dest, lex, x, y, w, h){
|
|
||||||
x = (x/w) * 2 - 1
|
|
||||||
y = (y/h) * 2 - 1
|
|
||||||
var ca = cos(this.theta)
|
|
||||||
var sa = sin(this.theta)
|
|
||||||
var a = x * ca - y * sa
|
|
||||||
var b = x * sa + y * ca
|
|
||||||
x = (a + 1) / 2 * w
|
|
||||||
y = (b + 1) / 2 * h
|
|
||||||
var copy = src.get(x, y)
|
|
||||||
lex.assign(copy)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
var CycleTool = ShaderTool.extend({
|
|
||||||
type: "cycle",
|
|
||||||
n: 0,
|
|
||||||
speed: 5,
|
|
||||||
is_recursive: true,
|
|
||||||
start: function(){
|
|
||||||
this.__start()
|
|
||||||
this.n = randsign()
|
|
||||||
if (random() < 0.2) this.n *= randint(15)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
shade: function(src, dest, lex, x, y){
|
|
||||||
lex.bg += this.n
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new SolidBrush({ weight: 5 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new ShadowBrush({ weight: 10 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new EraseBrush({ weight: 5 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new RandomBrush({ weight: 4 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new HueBrush({ weight: 5 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new GrayBrush({ weight: 5 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new LetterBrush({ weight: 2 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new RandomLetterBrush({ weight: 12 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new CloneBrush({ weight: 8 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new SmearBrush({ weight: 10 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new FillTool({ weight: 3 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new FillLetterTool({ weight: 6 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new StarsTool({ weight: 2 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new TranslateTool({ weight: 4 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new CycleTool({ weight: 1 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new ScaleTool({ weight: 3 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new RotateTool({ weight: 3 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new SliceTool({ weight: 4 }) )
|
|
||||||
nopaint.add_tool( new ColorizeTool({ weight: 1 }) )
|
|
||||||
nopaint.regenerate_weights()
|
|
||||||
|
|
||||||
nopaint.toggle(true)
|
|
||||||
|
|
||||||
nopaint.player = new StylePlayer ()
|
|
||||||
|
|
||||||
return nopaint
|
|
||||||
})()
|
|
10
assets/js/ui/controls.js
vendored
10
assets/js/ui/controls.js
vendored
@ -209,16 +209,6 @@ var controls = (function(){
|
|||||||
this.update(state)
|
this.update(state)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
controls.nopaint = new HiddenCheckbox (nopaint_toggle)
|
|
||||||
controls.nopaint.memorable = true
|
|
||||||
controls.nopaint.on = "N"
|
|
||||||
controls.nopaint.use = function(state){
|
|
||||||
var state = nopaint.toggle(state)
|
|
||||||
this.update(state)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
||||||
controls.fg = new BlurredCheckbox (fg_checkbox)
|
controls.fg = new BlurredCheckbox (fg_checkbox)
|
||||||
|
@ -19,7 +19,6 @@
|
|||||||
<div id="palette_rapper"></div>
|
<div id="palette_rapper"></div>
|
||||||
<div id="secret_rapper">
|
<div id="secret_rapper">
|
||||||
<span id="experimental_palette_toggle">.</span>
|
<span id="experimental_palette_toggle">.</span>
|
||||||
<!-- <span id="nopaint_toggle">N</span> -->
|
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div id="letters_rapper"></div>
|
<div id="letters_rapper"></div>
|
||||||
<div id="custom_rapper"></div>
|
<div id="custom_rapper"></div>
|
||||||
@ -70,13 +69,6 @@
|
|||||||
<span id="advanced_checkbox" class="tool">_ advanced</span>
|
<span id="advanced_checkbox" class="tool">_ advanced</span>
|
||||||
<br>
|
<br>
|
||||||
<br>
|
<br>
|
||||||
<div id="nopaint_rapper">
|
|
||||||
<br>
|
|
||||||
<span id="nopaint_no_el" class="tool">no</span><br>
|
|
||||||
<span id="nopaint_paint_el" class="tool">paint</span><br>
|
|
||||||
<span id="nopaint_pause_el" class="tool hidden">pause</span><br>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<br>
|
|
||||||
brush: <span id="brush_w_el" class="ed">5</span> x <span id="brush_h_el" class="ed">5</span><br>
|
brush: <span id="brush_w_el" class="ed">5</span> x <span id="brush_h_el" class="ed">5</span><br>
|
||||||
canvas: <span id="canvas_w_el" class="ed">100</span> x <span id="canvas_h_el" class="ed">30</span><br>
|
canvas: <span id="canvas_w_el" class="ed">100</span> x <span id="canvas_h_el" class="ed">30</span><br>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@ -132,7 +124,6 @@
|
|||||||
<script src="assets/js/ui/letters.js"></script>
|
<script src="assets/js/ui/letters.js"></script>
|
||||||
<script src="assets/js/ui/selection.js"></script>
|
<script src="assets/js/ui/selection.js"></script>
|
||||||
<script src="assets/js/ui/transform.js"></script>
|
<script src="assets/js/ui/transform.js"></script>
|
||||||
<script src="assets/js/ext/nopaint.js"></script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script src="assets/js/app.js"></script>
|
<script src="assets/js/app.js"></script>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
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