thug/Code/Sys/ngc/p_material.h
2016-02-14 08:39:12 +11:00

93 lines
3.1 KiB
C

//#ifndef _MATERIAL_H_
//#define _MATERIAL_H_
//
//#include "p_hw.h"
//#include "p_dl.h"
//#include "p_render.h"
//#include "p_tex.h"
//
//typedef struct {
// unsigned int time;
// GXColor color;
//} NsWibbleKey;
//
//typedef struct {
// NsWibbleKey * pKeys;
// int numKeys;
//} NsWibbleSequence;
//
//class NsMaterial
//{
// unsigned int m_id; // 4
// unsigned int m_version; // 4
// unsigned int m_number; // 4 - Number instead of hash value.
// NsTexture * m_pTexture; // 4
// unsigned int m_nDL; // 4
// NsDL * m_pDL; // 4
// NsBlendMode m_blendMode; // 4
// GXColor m_color; // 4
// unsigned char m_alpha; // 1
// unsigned char m_type; // 1
// unsigned char m_flags; // 1
// unsigned char m_UVWibbleEnabled; // 1
// unsigned int m_priority; // 4
// NsWibbleSequence * m_pWibbleData; // 4
// float m_uvel; // 4
// float m_vvel; // 4
// float m_uamp; // 4
// float m_vamp; // 4
// float m_uphase; // 4
// float m_vphase; // 4
// float m_ufreq; // 4
// float m_vfreq; // 4
// NsTexture_Wrap m_wrap; // 4
// // Total: 84
//
// bool getUVWibbleParameters ( float* u_offset, float* v_offset, int pass );
// GXColor* getVCWibbleParameters ( NsDL* p_dl, char** change_mask );
//
// friend class NsMaterialMan;
// friend class NsModel;
//public:
// void init ( unsigned int number );
//
// void addDL ( NsDL * pDLToAdd );
//
// void deleteDLs ( void );
//
// void draw ( void );
//
// int numDL ( void ) { return m_nDL; }
// NsDL * headDL ( void ) { return m_pDL; }
//
// unsigned char getType ( void ) { return m_type; }
// void setType ( unsigned char type ) { m_type = type; }
//
// unsigned char getFlags ( void ) { return m_flags; }
// void setFlags ( unsigned char flags ) { m_flags = flags; }
//
// // Note: these were added for fast building of new materials for shadow rendering, and should be used
// // with care elsewhere...
// void setColor ( GXColor color ) { m_color = color; }
// GXColor getColor ( void ) { return m_color; }
// void setTexture ( NsTexture * pTexture ) { m_pTexture = pTexture; }
// NsTexture* getTexture ( void ) { return m_pTexture; }
// void setnDL ( unsigned int nDL ) { m_nDL = nDL; }
// unsigned int getnDL ( void ) { return m_nDL; }
// void setpDL ( NsDL * pDL ) { m_pDL = pDL; }
// NsDL* getpDL ( void ) { return m_pDL; }
// NsBlendMode getBlendMode( void ) { return m_blendMode; }
// void setBlendMode( NsBlendMode mode ) { m_blendMode = mode; }
// void setAlpha ( unsigned char alpha ) { m_alpha = alpha; }
// bool wibbleUV ( NsDL* p_dl );
// bool wibbleVC ( NsDL* p_dl );
//
// NsWibbleSequence* getWibbleData ( void ) { return m_pWibbleData; }
// void setWibbleData ( NsWibbleSequence* p_data ) { m_pWibbleData = p_data; }
//
// void setWrapMode ( NsTexture_Wrap wrap ) { m_wrap = wrap; }
// NsTexture_Wrap getWrapMode ( void ) { return m_wrap; }
//};
//
//#endif // _MATERIAL_H_