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83 lines
2.4 KiB
C++
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C++
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// p_NxWin2D.cpp
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#include "Gfx/Ngc/p_NxWin2D.h"
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namespace Nx
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{
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// Private classes
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// Here's a machine specific implementation of the CText
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/******************************************************************/
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/* */
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/* */
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/******************************************************************/
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CNgcWindow2D::CNgcWindow2D(int x, int y, int width, int height) : CWindow2D(x, y, width, height)
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{
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// mp_plat_window = new NxNgc::SScissorWindow();
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plat_update_engine();
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}
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/******************************************************************/
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/* */
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/* */
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/******************************************************************/
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CNgcWindow2D::~CNgcWindow2D()
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{
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// if (mp_plat_window)
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// {
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// delete mp_plat_window;
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// }
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}
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/******************************************************************/
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/* */
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/* */
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/******************************************************************/
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void CNgcWindow2D::plat_update_engine()
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{
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Dbg_Assert(m_xpos >= 0);
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Dbg_Assert(m_ypos >= 0);
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int x1 = m_xpos + m_width - 1;
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int y1 = m_ypos + m_height - 1;
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Dbg_Assert(x1 >= 0);
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Dbg_Assert(y1 >= 0);
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// mp_plat_window->SetScissor(m_xpos, m_ypos, x1, y1);
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m_left = m_xpos;
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m_top = m_ypos;
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m_right = x1;
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m_bottom = y1;
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}
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/******************************************************************/
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/* */
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/* */
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/******************************************************************/
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void CWindow2DManager::s_plat_alloc_window2d_pool()
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{
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for (int i = 0; i < vMAX_WINDOW_INSTANCES; i++)
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{
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CNgcWindow2D *p_window = new CNgcWindow2D;
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p_window->mp_next = sp_window_list;
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|
sp_window_list = p_window;
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}
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}
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} // Namespace Nx
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