thug/Code/Sys/Mem/pile.cpp

204 lines
5.9 KiB
C++
Raw Normal View History

2016-02-13 21:39:12 +00:00
/*****************************************************************************
** **
** Neversoft Entertainment **
** **
** Copyright (C) 1999 - All Rights Reserved **
** **
******************************************************************************
** **
** Project: System Library **
** **
** Module: Memory (Mem) **
** **
** File name: pile.cpp **
** **
** Created by: 03/20/00 - mjb **
** **
** Description: Pile class **
** **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Includes **
*****************************************************************************/
#include <core/defines.h>
#include "pile.h"
#include <sys\mem\region.h>
/*****************************************************************************
** DBG Information **
*****************************************************************************/
namespace Mem
{
/*****************************************************************************
** Externals **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Defines **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Types **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Data **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Data **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Functions **
*****************************************************************************/
void* Pile::allocate( size_t size, bool assert_on_fail )
{
#ifdef __PLAT_NGC__
size = (uint)nAlignUpBy( size, 5 );
#else
size = (uint)nAlignUpBy( size, 4 );
#endif
BlockHeader* p_header = (BlockHeader*)mp_region->Allocate( this, size + BlockHeader::sSize, assert_on_fail );
if ( p_header )
{
new ((void*)p_header) BlockHeader( this, size );
Dbg_Code
(
m_alloc_count++;
)
}
else if ( assert_on_fail )
{
Dbg_MsgAssert ( false,( "Failed to allocate %d bytes", size ));
}
MemDbg_AllocateBlock ( p_header );
return (void*)((uint)p_header + BlockHeader::sSize);
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
void Pile::free( BlockHeader* pHeader )
{
MemDbg_FreeBlock ( pHeader );
pHeader->~BlockHeader();
Dbg_Code
(
Dbg_MsgAssert(( m_alloc_count > 0 ),( "Internal Error - freed too many blocks!!" ));
m_alloc_count--;
)
}
/*****************************************************************************
** Public Functions **
*****************************************************************************/
Pile::Pile( Region* region, Direction dir )
: Allocator( region, dir, "Pile" )
{
mp_base = mp_top;
Dbg_Code
(
m_depth = 0;
)
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
Pile::~Pile( void )
{
Dbg_Code
(
Dbg_MsgAssert(( m_depth == 0 ),( "Context Stack not empty (%d items)", m_depth ));
// warn if there are still allocations.
Dbg_MsgAssert(( m_alloc_count == 0 ),( "Pile still contains allocations" ));
)
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
void Pile::PushContext( void )
{
void** p_top = (void**)mp_top;
*p_top = mp_base;
mp_base = p_top;
mp_top = p_top + m_dir;
Dbg_Code
(
m_depth++;
)
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
void Pile::PopContext( void )
{
Dbg_Code
(
Dbg_MsgAssert( m_depth > 0,( "Context stack underflow" ));
m_depth--;
)
mp_top = mp_base;
mp_base = *(void**)mp_top;
mp_top = (void*)( (void**)(mp_top) + m_dir );
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
} // namespace Mem