thug/Code/Sk/Objects/car.h

98 lines
3.3 KiB
C
Raw Normal View History

2016-02-13 21:39:12 +00:00
/*****************************************************************************
** **
** Neversoft Entertainment **
** **
** Copyright (C) 1999 - All Rights Reserved **
** **
******************************************************************************
** **
** Project: PS2 **
** **
** Module: Object (OBJ) **
** **
** File name: objects/car.h **
** **
** Created: 10/15/00 - mjd **
** **
*****************************************************************************/
#ifndef __OBJECTS_CAR_H
#define __OBJECTS_CAR_H
/*****************************************************************************
** Includes **
*****************************************************************************/
#include <core/defines.h>
#include <core/support.h>
#include <sk/objects/movingobject.h>
/*****************************************************************************
** Defines **
*****************************************************************************/
namespace Script
{
class CScript;
class CStruct;
}
namespace Obj
{
class CGeneralManager;
/*****************************************************************************
** Class Definitions **
*****************************************************************************/
void CreateCar( CGeneralManager *p_obj_man, int nodeNum );
void CreateCar( CGeneralManager* p_obj_man, Script::CStruct* pNodeData);
class CCar : public CMovingObject
{
public:
CCar ( void );
virtual ~CCar ( void );
void InitCar( CGeneralManager* p_obj_man, Script::CStruct* pNodeData );
bool CallMemberFunction( uint32 Checksum, Script::CStruct* pParams, Script::CScript* pScript );
protected:
void update_wheels();
void display_wheels();
void debug_wheels();
void DoGameLogic();
};
/*****************************************************************************
** Private Declarations **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Declarations **
*****************************************************************************/
void CalculateCarHierarchyMatrices( Gfx::CSkeleton* pSkeleton,
Nx::CModel *p_renderedModel,
float carRotationX,
float m_wheelRotationX,
float m_wheelRotationY);
/*****************************************************************************
** Public Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Inline Functions **
*****************************************************************************/
} // namespace Obj
#endif // __OBJECTS_CAR_H