thug/Code/Gfx/NGC/p_nxmodel.h

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2016-02-13 21:39:12 +00:00
//****************************************************************************
//* MODULE: Gfx
//* FILENAME: p_nxModel.h
//* OWNER: Gary Jesdanun
//* CREATION DATE: 1/8/2002
//****************************************************************************
#ifndef __GFX_P_NX_MODEL_H__
#define __GFX_P_NX_MODEL_H__
#include "gfx/nxmodel.h"
#include "gfx/Ngc/nx/instance.h"
namespace Nx
{
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Here's a machine specific implementation of the CModel
class CNgcModel : public CModel
{
public:
CNgcModel();
virtual ~CNgcModel();
NxNgc::CInstance *GetInstance() { return mp_instance; }
void SetInstance( NxNgc::CInstance * p ) { mp_instance = p; }
private: // It's all private, as it is machine specific
// bool plat_load_mesh( CMesh* pMesh );
// bool plat_unload_mesh();
// bool plat_set_render_mode(ERenderMode mode);
// bool plat_set_color(uint8 r, uint8 g, uint8 b, uint8 a);
// bool plat_set_visibility(uint32 mask);
// bool plat_set_active( bool active );
// bool plat_set_scale( float scaleFactor );
// bool plat_replace_texture( char* p_srcFileName, char* p_dstFileName );
// bool plat_render(Mth::Matrix* pRootMatrix, Mth::Matrix* ppBoneMatrices, int numBones);
bool plat_init_skeleton( int numBones );
bool plat_prepare_materials( void );
bool plat_refresh_materials( void );
Mth::Vector plat_get_bounding_sphere();
void plat_set_bounding_sphere( const Mth::Vector& boundingSphere );
NxNgc::CInstance *mp_instance;
};
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
} // Nx
#endif