thug/Code/Core/Task/Task.h

207 lines
5.9 KiB
C
Raw Normal View History

2016-02-13 21:39:12 +00:00
/*****************************************************************************
** **
** Neversoft Entertainment **
** **
** Copyright (C) 1999 - All Rights Reserved **
** **
******************************************************************************
** **
** Project: Core Library **
** **
** Module: Task (TSK_) **
** **
** File name: core/task/task.h **
** **
** Created: 05/27/99 - mjb **
** **
*****************************************************************************/
#ifndef __CORE_TASK_TASK_H
#define __CORE_TASK_TASK_H
/*****************************************************************************
** Includes **
*****************************************************************************/
#ifndef __CORE_DEFINES_H
#include <core/defines.h>
#endif
#include <core/list.h>
#include <core/task/list.h>
/*****************************************************************************
** Defines **
*****************************************************************************/
namespace Tsk
{
/*****************************************************************************
** Class Definitions **
*****************************************************************************/
class BaseTask : public Spt::Access
{
friend class List;
public:
typedef Lst::Node< BaseTask > Node;
bool InList( void ) const;
void Remove( void );
virtual void vCall( void ) const = 0;
virtual void * GetCode(void) const = 0;
void SetPriority( Node::Priority pri ) const;
virtual ~BaseTask( void );
void SetMask(uint mask);
uint GetMask();
protected:
BaseTask( Node::Priority pri );
Node* node; // link node
private:
List* tlist; // task list to which we belong
uint stamp; // process stamp
uint m_mask; // mask indicating what types of thing this is
};
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
nTemplateSubClass( _T, Task, BaseTask )
{
public:
typedef void (Code)( const Task< _T >& );
Task( Code* const code, _T& data, Node::Priority pri = Lst::Node< BaseTask >::vNORMAL_PRIORITY );
virtual void vCall( void ) const;
_T& GetData( void ) const;
virtual void * GetCode(void) const;
private :
Code* const code; // tasks entry point
_T& data; // task defined data
};
/*****************************************************************************
** Private Declarations **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Declarations **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Inline Functions **
*****************************************************************************/
template < class _T > inline
Task< _T >::Task ( Code* const _code, _T& _data, Node::Priority pri )
: BaseTask( pri ), code( _code ), data( _data )
{
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
template < class _T > inline
void Task< _T >::vCall( void ) const
{
Dbg_AssertPtr( code );
code( *this );
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
template < class _T > inline
_T& Task< _T >::GetData( void ) const
{
Dbg_AssertType( &data, _T );
return data;
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
template < class _T > inline
void * Task< _T >::GetCode( void ) const
{
return (void*)code;
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
inline void BaseTask::SetMask( uint mask )
{
m_mask = mask;
}
inline uint BaseTask::GetMask( void )
{
return m_mask;
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
} // namespace Tsk
#endif // __CORE_TASK_TASK_H