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//#include "p_light.h"
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//#include "p_assert.h"
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//unsigned int NsLight::m_SlotArray = 0;
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//bool NsLight::m_LightingHasChanged = true;
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//GXLightObj NsLight::m_LightObj[NSLIGHT_MAX_LIGHTS];
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//GXColor NsLight::m_AmbientColor = (GXColor){ 0, 0, 0, 0 };
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//static GXColor ColorOff = { 0, 0, 0, 0 };
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//void NsLight::loadup( void )
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//{
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// if( m_LightingHasChanged )
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// {
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// // Go through and load up all lights to the hardware.
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// for( int l = 0; l < NSLIGHT_MAX_LIGHTS; ++l )
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// {
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// if( m_SlotArray & ( 1 << l ))
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// {
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// GXLoadLightObjImm( &m_LightObj[l], (enum _GXLightID)( 1 << l ));
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// }
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// }
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// }
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// m_LightingHasChanged = false;
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//}
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//void NsLight::loadupAmbient( void )
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//{
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// GX::SetChanAmbColor( GX_COLOR0A0, m_AmbientColor );
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//}
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//NsLight::NsLight( NsLightType type )
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//{
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// assertp(( type == NSLIGHT_AMBIENT ) || ( type == NSLIGHT_DIRECTIONAL ));
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// m_Type = type;
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// m_pFrame = NULL;
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// m_Color.r = 0;
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// m_Color.g = 0;
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// m_Color.b = 0;
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// m_Color.a = 0;
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// m_On = false;
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//
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// activate( true );
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//}
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//NsLight::~NsLight()
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//{
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// activate( false );
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//}
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//void NsLight::setFrame( NsFrame* p_frame )
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//{
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// m_pFrame = p_frame;
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// m_LightingHasChanged = true;
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//}
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//
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//void NsLight::setColor( GXColor color )
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//{
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// m_Color.r = (int)( color.r * 255.0f );
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// m_Color.g = (int)( color.g * 255.0f );
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// m_Color.b = (int)( color.b * 255.0f );
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// m_Color.a = 0xFF;
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// updateColor();
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//}
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//void NsLight::updateColor( void )
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//{
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// if( m_On )
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// {
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// if( m_Type == NSLIGHT_AMBIENT )
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// {
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// GX::SetChanAmbColor( GX_COLOR0A0, m_Color );
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// m_AmbientColor = m_Color;
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// }
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// else
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// {
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// m_LightingHasChanged = true;
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// GXInitLightColor( &m_LightObj[m_Slot], m_Color );
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// }
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// }
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//}
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//
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//void NsLight::updateOrientation( void )
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//{
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// // Prepares large number (2 pow 20) (taken from Nintendo demo code).
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// #define LARGE_NUMBER 1048576
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// if( m_pFrame && m_On && ( m_Type == NSLIGHT_DIRECTIONAL ))
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// {
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// m_LightingHasChanged = true;
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// float x_pos = -m_pFrame->getModelMatrix()->getAtX() * LARGE_NUMBER;
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// float y_pos = -m_pFrame->getModelMatrix()->getAtY() * LARGE_NUMBER;
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|
// float z_pos = -m_pFrame->getModelMatrix()->getAtZ() * LARGE_NUMBER;
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|
// GXInitLightPos( &m_LightObj[m_Slot], x_pos, y_pos, z_pos );
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// }
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//}
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//void NsLight::activate( bool on )
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//{
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// if( on != m_On )
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// {
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// m_On = on;
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//
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// if( m_Type == NSLIGHT_AMBIENT )
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// {
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// if( m_On )
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// {
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// GX::SetChanAmbColor( GX_COLOR0A0, m_Color );
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// m_AmbientColor = m_Color;
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// }
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// else
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// {
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// GX::SetChanAmbColor( GX_COLOR0A0, ColorOff );
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|
// m_AmbientColor = ColorOff;
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// }
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// }
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|
// else
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// {
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// m_LightingHasChanged = true;
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//
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// if( m_On )
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// {
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// // Find a free slot.
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// for( int s = 0; s < NSLIGHT_MAX_LIGHTS; ++s )
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// {
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// if(( m_SlotArray & ( 1 << s )) == 0 )
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// {
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// m_Slot = s;
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// m_SlotArray |= ( 1 << s );
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//
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// // In case orientation was changed whilst the light was off.
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// updateOrientation();
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// updateColor();
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// break;
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// }
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// }
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// }
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|
// else
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// {
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|
// // Turn the light off.
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|
// m_SlotArray &= ~( 1 << m_Slot );
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// }
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// }
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// }
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//}
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