thug/Code/Gel/module.h

161 lines
4.5 KiB
C
Raw Permalink Normal View History

2016-02-13 21:39:12 +00:00
/*****************************************************************************
** **
** Neversoft Entertainment **
** **
** Copyright (C) 1999 - All Rights Reserved **
** **
******************************************************************************
** **
** Project: GEL (Game Engine Library) **
** **
** Module: Module (MDL) **
** **
** File name: gel/module.h **
** **
** Created: 05/27/99 - mjb **
** **
*****************************************************************************/
#ifndef __GEL_MODULE_H
#define __GEL_MODULE_H
/*****************************************************************************
** Includes **
*****************************************************************************/
#include <core/support.h>
#include <core/task.h>
/*****************************************************************************
** Defines **
*****************************************************************************/
namespace Mdl
{
/*****************************************************************************
** Class Definitions **
*****************************************************************************/
class Module : public Spt::Class
{
friend class Manager;
friend Tsk::Task< Manager >::Code MDL_process_modules;
public :
Module ( void );
virtual ~Module ( void );
void Lock ( void );
void Unlock ( void );
bool Running ( void ) const;
bool Locked ( void ) const;
private :
enum State
{
vSTOPPED,
vRUNNING
};
enum Command
{
vNONE,
vSTART,
vSTOP,
vRESTART,
};
virtual void v_start_cb ( void ) = 0;
virtual void v_stop_cb ( void ) = 0;
State state;
Command command;
bool locked;
Lst::Node<Module>* node;
};
/*****************************************************************************
** Private Declarations **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Declarations **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Inline Functions **
*****************************************************************************/
inline void Module::Lock ( void )
{
locked = true;
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
inline void Module::Unlock ( void )
{
locked = false;
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
inline bool Module::Locked ( void ) const
{
return locked;
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
inline bool Module::Running ( void ) const
{
return ( state == vRUNNING );
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
} // namespace Mdl
#endif // __GEL_MODULE_H