thug/Code/Gel/Collision/MovCollMan.h

94 lines
2.9 KiB
C
Raw Permalink Normal View History

2016-02-13 21:39:12 +00:00
/*****************************************************************************
** **
** Neversoft Entertainment **
** **
** Copyright (C) 2002 - All Rights Reserved **
** **
******************************************************************************
** **
** Project: PS2 **
** **
** Module: Nx **
** **
** File name: MovCollMan.h **
** **
** Created: 04/08/2002 - grj **
** **
*****************************************************************************/
#ifndef __GEL_MOVCOLLMAN_H
#define __GEL_MOVCOLLMAN_H
/*****************************************************************************
** Includes **
*****************************************************************************/
#ifndef __CORE_DEFINES_H
#include <core/defines.h>
#endif
#include <core/math.h>
#include <core/math/geometry.h>
#include <gel/collision/collenums.h>
/*****************************************************************************
** Defines **
*****************************************************************************/
namespace Nx
{
class CCollObj;
class CCollObjTriData;
/*****************************************************************************
** Class Definitions **
*****************************************************************************/
class CMovableCollMan
{
public:
//static void sInit();
//static void sCleanup();
static void sAddCollision(CCollObj *p_collsion, Obj::CCompositeObject *p_object);
static void sRemoveCollision(CCollObj *p_collsion);
static Lst::Head<CCollObj> *sGetCollisionList();
static CCollObj ** sGetCollisionArray();
protected:
enum
{
MAX_COLLISION_OBJECTS = 100,
};
static Lst::Head<CCollObj> s_collision_list;
static CCollObj * s_collision_array[MAX_COLLISION_OBJECTS]; // If the speed is needed
static int s_array_size;
};
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
inline Lst::Head<CCollObj> *CMovableCollMan::sGetCollisionList()
{
return &s_collision_list;
}
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
inline CCollObj ** CMovableCollMan::sGetCollisionArray()
{
return s_collision_array;
}
} // namespace Nx
#endif // __GEL_MOVCOLLMAN_H