mirror of
https://github.com/lalbornoz/roar.git
synced 2024-11-22 07:16:38 +00:00
js/ui/goodies.js: removed (unused.)
index.html: updated.
This commit is contained in:
parent
e5e254fb9b
commit
fcea7308f2
@ -10,9 +10,6 @@
|
||||
|
||||
<body class="loading panke">
|
||||
|
||||
<div id="goodies_rapper">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="workspace_rapper">
|
||||
<div id="canvas_rapper" class="rapper"></div>
|
||||
</div>
|
||||
@ -129,7 +126,6 @@
|
||||
<script src="js/ui/brush.js"></script>
|
||||
<script src="js/ui/canvas.js"></script>
|
||||
<script src="js/ui/custom.js"></script>
|
||||
<script src="js/ui/goodies.js"></script>
|
||||
<script src="js/ui/keys.js"></script>
|
||||
<script src="js/ui/controls.js"></script>
|
||||
<script src="js/ui/palette.js"></script>
|
||||
|
132
js/ui/goodies.js
132
js/ui/goodies.js
@ -1,132 +0,0 @@
|
||||
var goodies = (function(){
|
||||
var goodies = {}
|
||||
|
||||
goodies.build = () => {
|
||||
Object.keys(goodies.list).map(() => {
|
||||
goodies_rapper.appendChild(tool_canvas.el)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
goodies.list = {}
|
||||
|
||||
goodies.list.choppy = {
|
||||
mode: 'brush',
|
||||
fn: `var char = choice(" abcdef ")
|
||||
lex.bg = +choice("0124")
|
||||
lex.fg = +choice("01234")
|
||||
lex.char = char
|
||||
lex.opacity = char == " " ? 0 : 1`,
|
||||
}
|
||||
|
||||
goodies.list.foggy = {
|
||||
mode: 'brush',
|
||||
fn: `var char = choice(" abcdef ")
|
||||
lex.bg = choice([14,15])
|
||||
lex.fg = choice("367")
|
||||
lex.char = char
|
||||
lex.opacity = char == " " ? 0 : 1`,
|
||||
}
|
||||
// goodies.list.name = {
|
||||
// fn: ``,
|
||||
// }
|
||||
// goodies.list.name = {
|
||||
// fn: ``,
|
||||
// }
|
||||
// goodies.list.name = {
|
||||
// fn: ``,
|
||||
// }
|
||||
// goodies.list.name = {
|
||||
// fn: ``,
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// >> mirror brush (up-down)
|
||||
|
||||
// NOTE: Animate this on the canvas, then draw:
|
||||
|
||||
// if (x > h/2) {
|
||||
// lex.assign( canvas.aa[h-y][x] )
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> rainbow stardust brush
|
||||
|
||||
// Uncheck BG and animate this to brush:
|
||||
|
||||
// lex.fg = hue(t)
|
||||
// lex.char = choice(" ,'.,.','****** ")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> noise brushes, works on a black background:
|
||||
|
||||
// lex.bg = max(5, yellow(randint(t)))
|
||||
// lex.opacity = lex.bg == colors.black ? 0 : 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> simple rainbow:
|
||||
|
||||
// if (lex.bg != 1) lex.bg = randint(t)
|
||||
// lex.opacity = lex.bg == colors.black ? 0 : 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> self-erasing:
|
||||
|
||||
// if (lex.bg != 1) lex.bg = yellow(randint(t))
|
||||
// lex.opacity = lex.bg == colors.black ? 0 : 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> cycling rainbow brush
|
||||
|
||||
// if (lex.bg != 1) lex.bg = hue( all_color_hue_order.indexOf( color_names[ lex.bg ] ) + 1 )
|
||||
// lex.opacity = lex.bg == colors.black ? 0 : 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> "stars" brush.. set your brush to paint just the character "#"
|
||||
|
||||
// if (lex.char == "#") {
|
||||
// lex.fg = hue(randint(15))
|
||||
// lex.char = random() > 0.1 ? " " : "+@*.,\"+'*-"[randint(10)]
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> use fg char to mask mask what you're drawing on the bg
|
||||
|
||||
// if (lex.char != "/") { lex.bg = 1 }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> sharded glitch brush
|
||||
|
||||
// Example: http://asdf.us/z/kksnvs.png
|
||||
|
||||
// Use on a brush:
|
||||
|
||||
// lex.bg = t/y/x
|
||||
// lex.opacity = lex.bg % 1 ? 0 : 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// >> incremental brush
|
||||
|
||||
// Set your brush to be the ^ character, square, about 10x10
|
||||
// Draw "char" only
|
||||
// Then animate this shader on the canvas:
|
||||
|
||||
// if (lex.char=="^") {
|
||||
// lex.bg += 1
|
||||
// lex.char = " "
|
||||
// }
|
||||
// lex.bg += 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
return goodies
|
||||
})
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user