mirror of
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js/{draw,gfx}.js: merged.
index.html: updates script URIs.
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1302616ec0
commit
9af73954ce
@ -140,7 +140,7 @@
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<script src="js/matrix.js"></script>
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<script src="js/matrix.js"></script>
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<script src="js/gfx.js"></script>
|
<script src="js/gfx.js"></script>
|
||||||
<script src="js/ui/tool.js"></script>
|
<script src="js/ui/tool.js"></script>
|
||||||
<script src="js/draw.js"></script>
|
<script src="js/gfx.js"></script>
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<script src="js/ui/brush.js"></script>
|
<script src="js/ui/brush.js"></script>
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<script src="js/ui/canvas.js"></script>
|
<script src="js/ui/canvas.js"></script>
|
||||||
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221
js/draw.js
221
js/draw.js
@ -1,221 +0,0 @@
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var draw = (function(){
|
|
||||||
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var last_point = [0,0]
|
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function down (e, lex, point) {
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||||||
var w = canvas.w, h = canvas.h
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erasing = (e.which == "3" || e.ctrlKey)
|
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||||||
changed = true
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||||||
if (e.shiftKey) {
|
|
||||||
line (lex, last_point, point, erasing)
|
|
||||||
if (mirror_x) {
|
|
||||||
line(lex, [w-last_point[0], last_point[1]], [w-point[0], point[1]], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (mirror_y) {
|
|
||||||
line(lex, [last_point[0], h-last_point[1]], [point[0], h-point[1]], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (mirror_x && mirror_y) {
|
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||||||
line(lex, [w-last_point[0], h-last_point[1]], [w-point[0], h-point[1]], erasing)
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
else {
|
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||||||
stamp (canvas, brush, point[0], point[1], erasing)
|
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if (mirror_x) {
|
|
||||||
stamp (canvas, brush, w-point[0], point[1], erasing)
|
|
||||||
}
|
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||||||
if (mirror_y) {
|
|
||||||
stamp (canvas, brush, point[0], h-point[1], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (mirror_x && mirror_y) {
|
|
||||||
stamp (canvas, brush, w-point[0], h-point[1], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
last_point[0] = point[0]
|
|
||||||
last_point[1] = point[1]
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||||||
}
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||||||
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||||||
function set_last_point (e, point) {
|
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last_point[0] = point[0]
|
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||||||
last_point[1] = point[1]
|
|
||||||
}
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||||||
function move (e, lex, point) {
|
|
||||||
var w = canvas.w, h = canvas.h
|
|
||||||
line(lex, last_point, point, erasing)
|
|
||||||
if (mirror_x) {
|
|
||||||
line(lex, [w-last_point[0], last_point[1]], [w-point[0], point[1]], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (mirror_y) {
|
|
||||||
line(lex, [last_point[0], h-last_point[1]], [point[0], h-point[1]], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (mirror_x && mirror_y) {
|
|
||||||
line(lex, [w-last_point[0], h-last_point[1]], [w-point[0], h-point[1]], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
last_point[0] = point[0]
|
|
||||||
last_point[1] = point[1]
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
function move_toroidal (e, lex, point) {
|
|
||||||
var w = canvas.w, h = canvas.h
|
|
||||||
var src_x_quantile = quantile( last_point[0], w )
|
|
||||||
var src_y_quantile = quantile( last_point[1], h )
|
|
||||||
var dst_x_quantile = quantile( point[0], w )
|
|
||||||
var dst_y_quantile = quantile( point[1], h )
|
|
||||||
var src_x_mod = mod( last_point[0], w )
|
|
||||||
var src_y_mod = mod( last_point[1], h )
|
|
||||||
var dst_x_mod = mod( point[0], w )
|
|
||||||
var dst_y_mod = mod( point[1], h )
|
|
||||||
// if we've moved across the edge of the board, draw two lines
|
|
||||||
if (src_x_quantile != dst_x_quantile || src_y_quantile != dst_y_quantile) {
|
|
||||||
var xa, ya
|
|
||||||
if (src_x_quantile < dst_x_quantile) {
|
|
||||||
xa = [
|
|
||||||
[src_x_mod, dst_x_mod + w],
|
|
||||||
[src_x_mod-w, dst_x_mod],
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (src_x_quantile == dst_x_quantile) {
|
|
||||||
xa = [
|
|
||||||
[src_x_mod, dst_x_mod],
|
|
||||||
[src_x_mod, dst_x_mod],
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
xa = [
|
|
||||||
[src_x_mod, dst_x_mod-w],
|
|
||||||
[src_x_mod+w, dst_x_mod],
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (src_y_quantile < dst_y_quantile) {
|
|
||||||
ya = [
|
|
||||||
[src_y_mod, dst_y_mod + h],
|
|
||||||
[src_y_mod-h, dst_y_mod],
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (src_y_quantile == dst_y_quantile) {
|
|
||||||
ya = [
|
|
||||||
[src_y_mod, dst_y_mod],
|
|
||||||
[src_y_mod, dst_y_mod],
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
ya = [
|
|
||||||
[src_y_mod, dst_y_mod-h],
|
|
||||||
[src_y_mod+h, dst_y_mod],
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
line(lex, [ xa[0][0], ya[0][0] ], [ xa[0][1], ya[0][1] ], erasing)
|
|
||||||
line(lex, [ xa[1][0], ya[1][0] ], [ xa[1][1], ya[1][1] ], erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
var x_a = mod( last_point[0], w )
|
|
||||||
var y_a = mod( last_point[1], h )
|
|
||||||
var x_b = mod( point[0], w )
|
|
||||||
var y_b = mod( point[1], h )
|
|
||||||
var last_point_mod = [x_b, y_b], point_mod = [x_a, y_a]
|
|
||||||
line(lex, last_point_mod, point_mod, erasing)
|
|
||||||
// if (mirror_x) {
|
|
||||||
// line(lex, [w-last_point_mod[0], last_point_mod[1]], [w-point_mod[0], point_mod[1]], erasing)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (mirror_y) {
|
|
||||||
// line(lex, [last_point_mod[0], h-last_point_mod[1]], [point_mod[0], h-point_mod[1]], erasing)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
last_point[0] = point[0]
|
|
||||||
last_point[1] = point[1]
|
|
||||||
// y = point.y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function point (lex, x, y, erasing) {
|
|
||||||
stamp (canvas, brush, x, y, erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function line (lex, a, b, erasing) {
|
|
||||||
var len = dist(a[0], a[1], b[0], b[1])
|
|
||||||
var bw = 1
|
|
||||||
var x, y, i;
|
|
||||||
for (var i = 0; i <= len; i += bw) {
|
|
||||||
x = lerp(i / len, a[0], b[0])
|
|
||||||
y = lerp(i / len, a[1], b[1])
|
|
||||||
stamp (canvas, brush, x, y, erasing)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function stamp (canvas, brush, x, y, erasing) {
|
|
||||||
var hh = brush.w/2|0
|
|
||||||
brush.forEach(function(lex, s, t){
|
|
||||||
s = round( s + x-hh )
|
|
||||||
t = round( t + y-hh )
|
|
||||||
if (s >= 0 && s < canvas.w && t >= 0 && t < canvas.h) {
|
|
||||||
if (lex.opacity === 0 && lex.char === ' ') return;
|
|
||||||
var aa = canvas.aa[t][s]
|
|
||||||
undo.save_lex(s, t, aa)
|
|
||||||
if (erasing) {
|
|
||||||
aa.erase(lex)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
aa.stamp(lex, brush)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function fill (lex, x, y) {
|
|
||||||
var q = [ [x,y] ]
|
|
||||||
var aa = canvas.aa
|
|
||||||
var target = aa[y][x].clone()
|
|
||||||
var n, w = 0, e = 0, j = 0
|
|
||||||
var kk = 0
|
|
||||||
// gets into a weird infinite loop if we don't break here.. :\
|
|
||||||
if (target.eq(lex)) { return }
|
|
||||||
LOOP: while (q.length) {
|
|
||||||
n = q.shift()
|
|
||||||
if (aa[n[1]][n[0]].ne(target)) {
|
|
||||||
continue LOOP
|
|
||||||
}
|
|
||||||
w = e = n[0]
|
|
||||||
j = n[1]
|
|
||||||
WEST: while (w > 0) {
|
|
||||||
if (aa[j][w-1].eq(target)) {
|
|
||||||
w = w-1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
break WEST
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
EAST: while (e < canvas.w-1) {
|
|
||||||
if (aa[j][e+1].eq(target)) {
|
|
||||||
e = e+1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
break EAST
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (var i = w; i <= e; i++) {
|
|
||||||
undo.save_lex(i, j, aa[j][i])
|
|
||||||
aa[j][i].assign(lex)
|
|
||||||
if (j > 0 && aa[j-1][i].eq(target)) {
|
|
||||||
q.push([ i, j-1 ])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (j < canvas.h-1 && aa[j+1][i].eq(target)) {
|
|
||||||
q.push([ i, j+1 ])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var draw = {}
|
|
||||||
draw.down = down
|
|
||||||
draw.set_last_point = set_last_point
|
|
||||||
draw.move = move
|
|
||||||
draw.move_toroidal = move_toroidal
|
|
||||||
draw.stamp = stamp
|
|
||||||
draw.line = line
|
|
||||||
draw.point = point
|
|
||||||
draw.fill = fill
|
|
||||||
return draw
|
|
||||||
|
|
||||||
})()
|
|
339
js/gfx.js
339
js/gfx.js
@ -1,61 +1,3 @@
|
|||||||
var shader = (function(){
|
|
||||||
var fn_str, fn, lex
|
|
||||||
var exports = {}
|
|
||||||
var animating = false
|
|
||||||
|
|
||||||
exports.init = function(){
|
|
||||||
lex = new Lex (0, 0)
|
|
||||||
exports.build(demo_shader.innerHTML)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.build = function (fn_str){
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
new_fn = new Function('lex', 'x', 'y', 'w', 'h', 't', fn_str)
|
|
||||||
new_fn(lex, 0, 0, 1, 1, 0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (e) {
|
|
||||||
throw 'Shader execution error'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.fn = fn = new_fn
|
|
||||||
return fn
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.run = function(canvas){
|
|
||||||
var t = +new Date
|
|
||||||
shader.canvas = shader.canvas || canvas
|
|
||||||
var w = shader.canvas.w, h = shader.canvas.h
|
|
||||||
shader.canvas.forEach(function(lex, x, y){
|
|
||||||
fn(lex, x, y, w, h, t)
|
|
||||||
lex.build()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.toggle = function(state){
|
|
||||||
animating = typeof state == "boolean" ? state : ! animating
|
|
||||||
shader_fps_el.classList.toggle('hidden')
|
|
||||||
return animating
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.pause = function(){
|
|
||||||
animating = false
|
|
||||||
shader_fps_el.classList.add('hidden')
|
|
||||||
shader.fps_time = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.play = function(){
|
|
||||||
animating = true
|
|
||||||
shader_fps_el.classList.remove('hidden')
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.animate = function (t){
|
|
||||||
requestAnimationFrame(exports.animate)
|
|
||||||
if (! animating) { return }
|
|
||||||
if (shader.fps_time){
|
|
||||||
var ms = Date.now() - shader.fps_time
|
|
||||||
fps = 1000 / ms
|
|
||||||
shader_fps_el.innerHTML = (fps | 0) + ' fps'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
shader.fps_time = Date.now()
|
|
||||||
exports.run(canvas)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return exports
|
|
||||||
|
|
||||||
})()
|
|
||||||
|
|
||||||
var blit = (function(){
|
var blit = (function(){
|
||||||
var blit = {}
|
var blit = {}
|
||||||
@ -162,3 +104,284 @@ var blit = (function(){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return blit
|
return blit
|
||||||
})()
|
})()
|
||||||
|
|
||||||
|
var draw = (function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
var last_point = [0,0]
|
||||||
|
|
||||||
|
function down (e, lex, point) {
|
||||||
|
var w = canvas.w, h = canvas.h
|
||||||
|
erasing = (e.which == "3" || e.ctrlKey)
|
||||||
|
changed = true
|
||||||
|
if (e.shiftKey) {
|
||||||
|
line (lex, last_point, point, erasing)
|
||||||
|
if (mirror_x) {
|
||||||
|
line(lex, [w-last_point[0], last_point[1]], [w-point[0], point[1]], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (mirror_y) {
|
||||||
|
line(lex, [last_point[0], h-last_point[1]], [point[0], h-point[1]], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (mirror_x && mirror_y) {
|
||||||
|
line(lex, [w-last_point[0], h-last_point[1]], [w-point[0], h-point[1]], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
stamp (canvas, brush, point[0], point[1], erasing)
|
||||||
|
if (mirror_x) {
|
||||||
|
stamp (canvas, brush, w-point[0], point[1], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (mirror_y) {
|
||||||
|
stamp (canvas, brush, point[0], h-point[1], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (mirror_x && mirror_y) {
|
||||||
|
stamp (canvas, brush, w-point[0], h-point[1], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
last_point[0] = point[0]
|
||||||
|
last_point[1] = point[1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function set_last_point (e, point) {
|
||||||
|
last_point[0] = point[0]
|
||||||
|
last_point[1] = point[1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function move (e, lex, point) {
|
||||||
|
var w = canvas.w, h = canvas.h
|
||||||
|
line(lex, last_point, point, erasing)
|
||||||
|
if (mirror_x) {
|
||||||
|
line(lex, [w-last_point[0], last_point[1]], [w-point[0], point[1]], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (mirror_y) {
|
||||||
|
line(lex, [last_point[0], h-last_point[1]], [point[0], h-point[1]], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (mirror_x && mirror_y) {
|
||||||
|
line(lex, [w-last_point[0], h-last_point[1]], [w-point[0], h-point[1]], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
last_point[0] = point[0]
|
||||||
|
last_point[1] = point[1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function move_toroidal (e, lex, point) {
|
||||||
|
var w = canvas.w, h = canvas.h
|
||||||
|
var src_x_quantile = quantile( last_point[0], w )
|
||||||
|
var src_y_quantile = quantile( last_point[1], h )
|
||||||
|
var dst_x_quantile = quantile( point[0], w )
|
||||||
|
var dst_y_quantile = quantile( point[1], h )
|
||||||
|
var src_x_mod = mod( last_point[0], w )
|
||||||
|
var src_y_mod = mod( last_point[1], h )
|
||||||
|
var dst_x_mod = mod( point[0], w )
|
||||||
|
var dst_y_mod = mod( point[1], h )
|
||||||
|
// if we've moved across the edge of the board, draw two lines
|
||||||
|
if (src_x_quantile != dst_x_quantile || src_y_quantile != dst_y_quantile) {
|
||||||
|
var xa, ya
|
||||||
|
if (src_x_quantile < dst_x_quantile) {
|
||||||
|
xa = [
|
||||||
|
[src_x_mod, dst_x_mod + w],
|
||||||
|
[src_x_mod-w, dst_x_mod],
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (src_x_quantile == dst_x_quantile) {
|
||||||
|
xa = [
|
||||||
|
[src_x_mod, dst_x_mod],
|
||||||
|
[src_x_mod, dst_x_mod],
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
xa = [
|
||||||
|
[src_x_mod, dst_x_mod-w],
|
||||||
|
[src_x_mod+w, dst_x_mod],
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (src_y_quantile < dst_y_quantile) {
|
||||||
|
ya = [
|
||||||
|
[src_y_mod, dst_y_mod + h],
|
||||||
|
[src_y_mod-h, dst_y_mod],
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (src_y_quantile == dst_y_quantile) {
|
||||||
|
ya = [
|
||||||
|
[src_y_mod, dst_y_mod],
|
||||||
|
[src_y_mod, dst_y_mod],
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ya = [
|
||||||
|
[src_y_mod, dst_y_mod-h],
|
||||||
|
[src_y_mod+h, dst_y_mod],
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
line(lex, [ xa[0][0], ya[0][0] ], [ xa[0][1], ya[0][1] ], erasing)
|
||||||
|
line(lex, [ xa[1][0], ya[1][0] ], [ xa[1][1], ya[1][1] ], erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
var x_a = mod( last_point[0], w )
|
||||||
|
var y_a = mod( last_point[1], h )
|
||||||
|
var x_b = mod( point[0], w )
|
||||||
|
var y_b = mod( point[1], h )
|
||||||
|
var last_point_mod = [x_b, y_b], point_mod = [x_a, y_a]
|
||||||
|
line(lex, last_point_mod, point_mod, erasing)
|
||||||
|
// if (mirror_x) {
|
||||||
|
// line(lex, [w-last_point_mod[0], last_point_mod[1]], [w-point_mod[0], point_mod[1]], erasing)
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// if (mirror_y) {
|
||||||
|
// line(lex, [last_point_mod[0], h-last_point_mod[1]], [point_mod[0], h-point_mod[1]], erasing)
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
last_point[0] = point[0]
|
||||||
|
last_point[1] = point[1]
|
||||||
|
// y = point.y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function point (lex, x, y, erasing) {
|
||||||
|
stamp (canvas, brush, x, y, erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function line (lex, a, b, erasing) {
|
||||||
|
var len = dist(a[0], a[1], b[0], b[1])
|
||||||
|
var bw = 1
|
||||||
|
var x, y, i;
|
||||||
|
for (var i = 0; i <= len; i += bw) {
|
||||||
|
x = lerp(i / len, a[0], b[0])
|
||||||
|
y = lerp(i / len, a[1], b[1])
|
||||||
|
stamp (canvas, brush, x, y, erasing)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function stamp (canvas, brush, x, y, erasing) {
|
||||||
|
var hh = brush.w/2|0
|
||||||
|
brush.forEach(function(lex, s, t){
|
||||||
|
s = round( s + x-hh )
|
||||||
|
t = round( t + y-hh )
|
||||||
|
if (s >= 0 && s < canvas.w && t >= 0 && t < canvas.h) {
|
||||||
|
if (lex.opacity === 0 && lex.char === ' ') return;
|
||||||
|
var aa = canvas.aa[t][s]
|
||||||
|
undo.save_lex(s, t, aa)
|
||||||
|
if (erasing) {
|
||||||
|
aa.erase(lex)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
aa.stamp(lex, brush)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function fill (lex, x, y) {
|
||||||
|
var q = [ [x,y] ]
|
||||||
|
var aa = canvas.aa
|
||||||
|
var target = aa[y][x].clone()
|
||||||
|
var n, w = 0, e = 0, j = 0
|
||||||
|
var kk = 0
|
||||||
|
// gets into a weird infinite loop if we don't break here.. :\
|
||||||
|
if (target.eq(lex)) { return }
|
||||||
|
LOOP: while (q.length) {
|
||||||
|
n = q.shift()
|
||||||
|
if (aa[n[1]][n[0]].ne(target)) {
|
||||||
|
continue LOOP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
w = e = n[0]
|
||||||
|
j = n[1]
|
||||||
|
WEST: while (w > 0) {
|
||||||
|
if (aa[j][w-1].eq(target)) {
|
||||||
|
w = w-1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
break WEST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EAST: while (e < canvas.w-1) {
|
||||||
|
if (aa[j][e+1].eq(target)) {
|
||||||
|
e = e+1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
break EAST
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (var i = w; i <= e; i++) {
|
||||||
|
undo.save_lex(i, j, aa[j][i])
|
||||||
|
aa[j][i].assign(lex)
|
||||||
|
if (j > 0 && aa[j-1][i].eq(target)) {
|
||||||
|
q.push([ i, j-1 ])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (j < canvas.h-1 && aa[j+1][i].eq(target)) {
|
||||||
|
q.push([ i, j+1 ])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var draw = {}
|
||||||
|
draw.down = down
|
||||||
|
draw.set_last_point = set_last_point
|
||||||
|
draw.move = move
|
||||||
|
draw.move_toroidal = move_toroidal
|
||||||
|
draw.stamp = stamp
|
||||||
|
draw.line = line
|
||||||
|
draw.point = point
|
||||||
|
draw.fill = fill
|
||||||
|
return draw
|
||||||
|
|
||||||
|
})()
|
||||||
|
|
||||||
|
var shader = (function(){
|
||||||
|
var fn_str, fn, lex
|
||||||
|
var exports = {}
|
||||||
|
var animating = false
|
||||||
|
|
||||||
|
exports.init = function(){
|
||||||
|
lex = new Lex (0, 0)
|
||||||
|
exports.build(demo_shader.innerHTML)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.build = function (fn_str){
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
new_fn = new Function('lex', 'x', 'y', 'w', 'h', 't', fn_str)
|
||||||
|
new_fn(lex, 0, 0, 1, 1, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (e) {
|
||||||
|
throw 'Shader execution error'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.fn = fn = new_fn
|
||||||
|
return fn
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.run = function(canvas){
|
||||||
|
var t = +new Date
|
||||||
|
shader.canvas = shader.canvas || canvas
|
||||||
|
var w = shader.canvas.w, h = shader.canvas.h
|
||||||
|
shader.canvas.forEach(function(lex, x, y){
|
||||||
|
fn(lex, x, y, w, h, t)
|
||||||
|
lex.build()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.toggle = function(state){
|
||||||
|
animating = typeof state == "boolean" ? state : ! animating
|
||||||
|
shader_fps_el.classList.toggle('hidden')
|
||||||
|
return animating
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.pause = function(){
|
||||||
|
animating = false
|
||||||
|
shader_fps_el.classList.add('hidden')
|
||||||
|
shader.fps_time = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.play = function(){
|
||||||
|
animating = true
|
||||||
|
shader_fps_el.classList.remove('hidden')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.animate = function (t){
|
||||||
|
requestAnimationFrame(exports.animate)
|
||||||
|
if (! animating) { return }
|
||||||
|
if (shader.fps_time){
|
||||||
|
var ms = Date.now() - shader.fps_time
|
||||||
|
fps = 1000 / ms
|
||||||
|
shader_fps_el.innerHTML = (fps | 0) + ' fps'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
shader.fps_time = Date.now()
|
||||||
|
exports.run(canvas)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return exports
|
||||||
|
|
||||||
|
})()
|
||||||
|
|
||||||
|
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