mirror of
https://github.com/lalbornoz/roar.git
synced 2024-11-26 16:56:37 +00:00
js/{blit,shader}.js: merged into js/gfx.js.
index.html: updates script URIs.
This commit is contained in:
parent
4da8cb31f7
commit
8981d25c07
@ -138,9 +138,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<script src="js/lex.js"></script>
|
<script src="js/lex.js"></script>
|
||||||
<script src="js/matrix.js"></script>
|
<script src="js/matrix.js"></script>
|
||||||
<script src="js/blit.js"></script>
|
<script src="js/gfx.js"></script>
|
||||||
<script src="js/tool.js"></script>
|
<script src="js/tool.js"></script>
|
||||||
<script src="js/shader.js"></script>
|
|
||||||
<script src="js/draw.js"></script>
|
<script src="js/draw.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
<script src="js/ui/brush.js"></script>
|
<script src="js/ui/brush.js"></script>
|
||||||
|
@ -1,3 +1,62 @@
|
|||||||
|
var shader = (function(){
|
||||||
|
var fn_str, fn, lex
|
||||||
|
var exports = {}
|
||||||
|
var animating = false
|
||||||
|
|
||||||
|
exports.init = function(){
|
||||||
|
lex = new Lex (0, 0)
|
||||||
|
exports.build(demo_shader.innerHTML)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.build = function (fn_str){
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
new_fn = new Function('lex', 'x', 'y', 'w', 'h', 't', fn_str)
|
||||||
|
new_fn(lex, 0, 0, 1, 1, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (e) {
|
||||||
|
throw 'Shader execution error'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.fn = fn = new_fn
|
||||||
|
return fn
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.run = function(canvas){
|
||||||
|
var t = +new Date
|
||||||
|
shader.canvas = shader.canvas || canvas
|
||||||
|
var w = shader.canvas.w, h = shader.canvas.h
|
||||||
|
shader.canvas.forEach(function(lex, x, y){
|
||||||
|
fn(lex, x, y, w, h, t)
|
||||||
|
lex.build()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.toggle = function(state){
|
||||||
|
animating = typeof state == "boolean" ? state : ! animating
|
||||||
|
shader_fps_el.classList.toggle('hidden')
|
||||||
|
return animating
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.pause = function(){
|
||||||
|
animating = false
|
||||||
|
shader_fps_el.classList.add('hidden')
|
||||||
|
shader.fps_time = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.play = function(){
|
||||||
|
animating = true
|
||||||
|
shader_fps_el.classList.remove('hidden')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
exports.animate = function (t){
|
||||||
|
requestAnimationFrame(exports.animate)
|
||||||
|
if (! animating) { return }
|
||||||
|
if (shader.fps_time){
|
||||||
|
var ms = Date.now() - shader.fps_time
|
||||||
|
fps = 1000 / ms
|
||||||
|
shader_fps_el.innerHTML = (fps | 0) + ' fps'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
shader.fps_time = Date.now()
|
||||||
|
exports.run(canvas)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return exports
|
||||||
|
|
||||||
|
})()
|
||||||
|
|
||||||
var blit = (function(){
|
var blit = (function(){
|
||||||
var blit = {}
|
var blit = {}
|
||||||
blit.and = blit.atop = function(A, B, x, y){
|
blit.and = blit.atop = function(A, B, x, y){
|
58
js/shader.js
58
js/shader.js
@ -1,58 +0,0 @@
|
|||||||
var shader = (function(){
|
|
||||||
var fn_str, fn, lex
|
|
||||||
var exports = {}
|
|
||||||
var animating = false
|
|
||||||
|
|
||||||
exports.init = function(){
|
|
||||||
lex = new Lex (0, 0)
|
|
||||||
exports.build(demo_shader.innerHTML)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.build = function (fn_str){
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
new_fn = new Function('lex', 'x', 'y', 'w', 'h', 't', fn_str)
|
|
||||||
new_fn(lex, 0, 0, 1, 1, 0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (e) {
|
|
||||||
throw 'Shader execution error'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.fn = fn = new_fn
|
|
||||||
return fn
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.run = function(canvas){
|
|
||||||
var t = +new Date
|
|
||||||
shader.canvas = shader.canvas || canvas
|
|
||||||
var w = shader.canvas.w, h = shader.canvas.h
|
|
||||||
shader.canvas.forEach(function(lex, x, y){
|
|
||||||
fn(lex, x, y, w, h, t)
|
|
||||||
lex.build()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.toggle = function(state){
|
|
||||||
animating = typeof state == "boolean" ? state : ! animating
|
|
||||||
shader_fps_el.classList.toggle('hidden')
|
|
||||||
return animating
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.pause = function(){
|
|
||||||
animating = false
|
|
||||||
shader_fps_el.classList.add('hidden')
|
|
||||||
shader.fps_time = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.play = function(){
|
|
||||||
animating = true
|
|
||||||
shader_fps_el.classList.remove('hidden')
|
|
||||||
}
|
|
||||||
exports.animate = function (t){
|
|
||||||
requestAnimationFrame(exports.animate)
|
|
||||||
if (! animating) { return }
|
|
||||||
if (shader.fps_time){
|
|
||||||
var ms = Date.now() - shader.fps_time
|
|
||||||
fps = 1000 / ms
|
|
||||||
shader_fps_el.innerHTML = (fps | 0) + ' fps'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
shader.fps_time = Date.now()
|
|
||||||
exports.run(canvas)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return exports
|
|
||||||
|
|
||||||
})()
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user