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d4669cfdd0
commit
c5f3d26331
@ -3,16 +3,13 @@
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package fireworks
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package fireworks
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import (
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import (
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"fmt"
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"math"
|
"math"
|
||||||
"math/rand"
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"math/rand"
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"strings"
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"time"
|
"time"
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"github.com/maaslalani/confetty/array"
|
"github.com/maaslalani/confetty/array"
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"github.com/maaslalani/confetty/physics"
|
"github.com/maaslalani/confetty/physics"
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"github.com/charmbracelet/bubbles/viewport"
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tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
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tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
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"github.com/charmbracelet/lipgloss"
|
"github.com/charmbracelet/lipgloss"
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"golang.org/x/term"
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"golang.org/x/term"
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@ -26,10 +23,10 @@ const (
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var (
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var (
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colors = []string{"#fdff6a", "#ff718d"}
|
colors = []string{"#fdff6a", "#ff718d"}
|
||||||
characters = []string{"+", "*", "•"}
|
characters = []string{"+", "*", "•"}
|
||||||
// characters = []string{"▄", "▀"}
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)
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)
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type frameMsg time.Time
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type frameMsg time.Time
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type fireworkMsg time.Time
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func animate() tea.Cmd {
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func animate() tea.Cmd {
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||||||
return tea.Tick(time.Second/framesPerSecond, func(t time.Time) tea.Msg {
|
return tea.Tick(time.Second/framesPerSecond, func(t time.Time) tea.Msg {
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@ -37,63 +34,52 @@ func animate() tea.Cmd {
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})
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})
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}
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}
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func wait(d time.Duration) tea.Cmd {
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return func() tea.Msg {
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time.Sleep(d)
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return nil
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}
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}
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// Fireworks model
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type model struct {
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type model struct {
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particles []*Particle
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system *System
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viewport viewport.Model
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}
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||||||
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type Particle struct {
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char string
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physics *physics.Physics
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}
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func spawn() []*Particle {
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width, height, err := term.GetSize(0)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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}
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func spawn(width, height int) []Particle {
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color := lipgloss.Color(array.Sample(colors))
|
color := lipgloss.Color(array.Sample(colors))
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||||||
v := float64(rand.Intn(10) + 20.0)
|
v := float64(rand.Intn(10) + 20.0)
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||||||
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||||||
particles := []*Particle{}
|
particles := []Particle{}
|
||||||
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||||||
x := rand.Float64() * float64(width)
|
x := rand.Float64() * float64(width)
|
||||||
y := rand.Float64() * float64(height)
|
y := rand.Float64() * float64(height)
|
||||||
|
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||||||
for i := 0; i < numParticles; i++ {
|
for i := 0; i < numParticles; i++ {
|
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p := &Particle{
|
p := Particle{
|
||||||
physics: physics.New(
|
Physics: physics.New(
|
||||||
physics.Point{X: x, Y: y},
|
physics.Point{X: x, Y: y},
|
||||||
physics.Vector{X: math.Cos(float64(i)) * v, Y: math.Sin(float64(i)) * v / 2},
|
physics.Vector{X: math.Cos(float64(i)) * v, Y: math.Sin(float64(i)) * v / 2},
|
||||||
physics.Vector(physics.Gravity),
|
physics.Vector(physics.Gravity),
|
||||||
framesPerSecond,
|
framesPerSecond,
|
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),
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),
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||||||
char: lipgloss.NewStyle().
|
Char: lipgloss.NewStyle().Foreground(color).Render(array.Sample(characters)),
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Foreground(color).
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Render(array.Sample(characters)),
|
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}
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}
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particles = append(particles, p)
|
particles = append(particles, p)
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}
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}
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return particles
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return particles
|
||||||
}
|
}
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||||||
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func InitialModel() model {
|
func InitialModel() model {
|
||||||
return model{particles: spawn()}
|
width, height, err := term.GetSize(0)
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|
if err != nil {
|
||||||
|
panic(err)
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|
}
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return model{system: &System{
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||||||
|
Particles: spawn(width, height),
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Frame: Frame{
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Width: width,
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||||||
|
Height: height,
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||||||
|
},
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||||||
|
}}
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}
|
}
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|
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||||||
// Init initializes the confetti after a small delay
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// Init initializes the confetti after a small delay
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||||||
func (m model) Init() tea.Cmd {
|
func (m model) Init() tea.Cmd {
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return tea.Sequentially(wait(time.Second/2), animate())
|
return animate()
|
||||||
}
|
}
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||||||
// Update updates the model every frame, it handles the animation loop and
|
// Update updates the model every frame, it handles the animation loop and
|
||||||
@ -102,34 +88,13 @@ func (m model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
|||||||
switch msg := msg.(type) {
|
switch msg := msg.(type) {
|
||||||
case tea.KeyMsg:
|
case tea.KeyMsg:
|
||||||
return m, tea.Quit
|
return m, tea.Quit
|
||||||
|
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// frame animation
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case frameMsg:
|
case frameMsg:
|
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particlesVisible := numParticles
|
m.system.Update()
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||||||
for _, p := range m.particles {
|
|
||||||
p.physics.Update()
|
|
||||||
|
|
||||||
y := p.physics.PosY()
|
|
||||||
x := p.physics.PosX()
|
|
||||||
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||||||
// Particle is out of view
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||||||
if y < 0 || y >= m.viewport.Height-1 || x < 0 || x >= m.viewport.Width-1 {
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||||||
particlesVisible -= 1
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||||||
continue
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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if particlesVisible <= 0 {
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||||||
m.particles = spawn()
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}
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||||||
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||||||
return m, animate()
|
return m, animate()
|
||||||
|
|
||||||
case tea.WindowSizeMsg:
|
case tea.WindowSizeMsg:
|
||||||
m.viewport.Width = msg.Width
|
m.system.Frame.Width = msg.Width
|
||||||
m.viewport.Height = msg.Height
|
m.system.Frame.Height = msg.Height
|
||||||
return m, nil
|
return m, nil
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return m, nil
|
return m, nil
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -137,41 +102,5 @@ func (m model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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|||||||
|
|
||||||
// View displays all the particles on the screen
|
// View displays all the particles on the screen
|
||||||
func (m model) View() string {
|
func (m model) View() string {
|
||||||
height := m.viewport.Height
|
return m.system.Render()
|
||||||
width := m.viewport.Width
|
|
||||||
if height <= 0 || width <= 0 {
|
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||||||
return ""
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
var out strings.Builder
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|
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||||||
grid := make([][]string, m.viewport.Height)
|
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||||||
for i := range grid {
|
|
||||||
grid[i] = make([]string, m.viewport.Width)
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
for _, p := range m.particles {
|
|
||||||
y := p.physics.PosY()
|
|
||||||
x := p.physics.PosX()
|
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||||||
|
|
||||||
if y < 0 || x < 0 || y >= height-1 || x >= width-1 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
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grid[y][x] = p.char
|
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}
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// Print out grid
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for i := range grid {
|
|
||||||
for _, col := range grid[i] {
|
|
||||||
if col == "" {
|
|
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fmt.Fprint(&out, " ")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Fprint(&out, col)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Fprint(&out, "\n")
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
return out.String()
|
|
||||||
}
|
}
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|
69
fireworks/system.go
Normal file
69
fireworks/system.go
Normal file
@ -0,0 +1,69 @@
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|
package fireworks
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|
|
||||||
|
import (
|
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|
"fmt"
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||||||
|
"strings"
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||||||
|
|
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"github.com/maaslalani/confetty/physics"
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|
)
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|
type System struct {
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||||||
|
Frame Frame
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||||||
|
Particles []Particle
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
type Particle struct {
|
||||||
|
Char string
|
||||||
|
Physics *physics.Physics
|
||||||
|
Hidden bool
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
type Frame struct {
|
||||||
|
Width int
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||||||
|
Height int
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|
}
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||||||
|
func (s *System) Update() {
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|
for _, p := range s.Particles {
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||||||
|
if p.Hidden {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if !s.Visible(p) {
|
||||||
|
p.Hidden = true
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p.Physics.Update()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *System) Visible(p Particle) bool {
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|
y := p.Physics.PosY()
|
||||||
|
x := p.Physics.PosX()
|
||||||
|
return y >= 0 && y < s.Frame.Height-1 && x >= 0 && x < s.Frame.Width-1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *System) Render() string {
|
||||||
|
var out strings.Builder
|
||||||
|
plane := make([][]string, s.Frame.Height)
|
||||||
|
for i := range plane {
|
||||||
|
plane[i] = make([]string, s.Frame.Width)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for _, p := range s.Particles {
|
||||||
|
if s.Visible(p) {
|
||||||
|
plane[p.Physics.PosY()][p.Physics.PosX()] = p.Char
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for i := range plane {
|
||||||
|
for _, col := range plane[i] {
|
||||||
|
if col == "" {
|
||||||
|
fmt.Fprint(&out, " ")
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
fmt.Fprint(&out, col)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Fprint(&out, "\n")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out.String()
|
||||||
|
}
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