thug/Code/Sk/Objects/restart.h
2016-02-14 08:39:12 +11:00

77 lines
2.9 KiB
C++

/*****************************************************************************
** **
** Neversoft Entertainment. **
** **
** Copyright (C) 2000 - All Rights Reserved **
** **
******************************************************************************
** **
** Project: skate3 **
** **
** Module: obj **
** **
** File name: tmeplate.h **
** **
** Created by: 00/00/00 - mick **
** **
*****************************************************************************/
#ifndef __SK_OBJECTS_RESTART_H
#define __SK_OBJECTS_RESTART_H
/*****************************************************************************
** Includes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Defines **
*****************************************************************************/
namespace Obj
{
/*****************************************************************************
** Class Definitions **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Declarations **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Private Prototypes **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Declarations **
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
** Public Prototypes **
*****************************************************************************/
bool IsRestart(Script::CScriptStructure pNode);
bool IsRestart(int node);
int GetRestartNode(uint32 type, int index, int first = -1);
int FindQualifyingNodes( uint32 type, uint32 *node_buffer, int first = -1 );
/*****************************************************************************
** Inline Functions **
*****************************************************************************/
/******************************************************************/
/* */
/* */
/******************************************************************/
} // namespace Obj
#endif // __DIR_SUBDIR_FILE_H