thug/Code/Sys/ngc/p_anim.h
2016-02-14 08:39:12 +11:00

142 lines
3.0 KiB
C

//#ifndef _ANIM_H_
//#define _ANIM_H_
//
//#include "p_hw.h"
//#include "p_quat.h"
//#include "p_matrix.h"
//
//typedef struct {
// NsVector v;
// float time;
//} NsTFrame;
//
//typedef struct {
// NsQuat q;
// float time;
//} NsQFrame;
//
//typedef struct {
// unsigned int id;
// unsigned int numQFrames;
// unsigned int numTFrames;
// unsigned int numFrames;
// unsigned int flags;
// float duration;
// unsigned int pad[2];
//} NsAnim_Sequence;
//
//typedef struct {
// unsigned int id;
// unsigned int numBones;
// unsigned int pad[6];
//} NsAnim_BoneHeader;
//
//typedef struct {
// float rightx;
// float righty;
// float rightz;
// unsigned int matrixFlags;
// float upx;
// float upy;
// float upz;
// unsigned int boneIndex;
// float atx;
// float aty;
// float atz;
// unsigned int boneTag;
// float posx;
// float posy;
// float posz;
// unsigned int flags;
//} NsAnim_BoneData;
//
//typedef struct {
// unsigned int id;
// unsigned int numVerts;
// unsigned int pad[6];
//} NsAnim_SkinHeader;
//
//typedef struct {
// unsigned char index[4];
// float weight[4];
//} NsAnim_Weight;
//
//typedef struct {
// float pos[3];
// float norm[3];
//} NsAnim_PosNormPair;
//
//typedef struct {
// float w[2];
//} NsAnim_WeightPair;
//
//class NsAnim
//{
// NsQFrame * m_q0; // Malloc size ( QFrame ) * numBones
// NsTFrame * m_t0; // Malloc size ( TFrame ) * numBones
// NsQFrame * m_q1; // Malloc size ( QFrame ) * numBones
// NsTFrame * m_t1; // Malloc size ( TFrame ) * numBones
// NsQFrame * m_qnow; // Malloc size ( QFrame ) * numBones
// NsTFrame * m_tnow; // Malloc size ( TFrame ) * numBones
// NsQFrame * m_pQ0;
// NsTFrame * m_pT0;
// NsQFrame * m_pQ1;
// NsTFrame * m_pT1;
// NsAnim_Sequence * m_pCurrentSequence;
// int m_numCachedBones;
// float m_duration;
// float m_cachedTime;
//// ROMtx * m_pBoneMat;
// float m_time;
//
// void reset ( void );
// void getQuat ( unsigned int bone, NsQuat * pQuat );
// void getTrans ( unsigned int bone, float * pX, float * pY, float * pZ );
//public:
//
// NsAnim ( unsigned int numBones );
// NsAnim ( NsAnim_Sequence * pAnim, unsigned int numBones );
//
// ~NsAnim ();
//
// void setCurrentSequence ( NsAnim_Sequence * pSequence );
//
// void update ( void );
// void load ( char * pFilename );
//
// void buildKeys ( void );
//// void flipBoneMatrices ( ROMtx* p_matrices, unsigned int num_flip_pairs, unsigned int* p_flip_pairs );
//// ROMtx * buildBoneMatrices ( NsAnim_BoneData * pBoneData );
//
// NsAnim& clone ( void );
//
// int numBones ( void ) { return m_numCachedBones; }
//
// void setTime ( float time ) { m_time = time; }
// float getTime ( void ) { return m_time; }
// NsQFrame* getQFrameNow ( void ) { return m_qnow; }
// NsTFrame* getTFrameNow ( void ) { return m_tnow; }
//};
//
//#endif // _ANIM_H_