/***************************************************************************** ** ** ** Neversoft Entertainment ** ** ** ** Copyright (C) 1999 - All Rights Reserved ** ** ** ****************************************************************************** ** ** ** Project: Sys Library ** ** ** ** Module: Memory Manager (Mem) ** ** ** ** Created: 03/20/00 - mjb ** ** ** ** File name: core/sys/mem/alloc.h ** ** ** *****************************************************************************/ #ifndef __SYS_FILE_FILESYS_H #define __SYS_FILE_FILESYS_H /***************************************************************************** ** Includes ** *****************************************************************************/ #ifndef __CORE_DEFINES_H #include #endif /***************************************************************************** ** Defines ** *****************************************************************************/ namespace File { /***************************************************************************** ** Type Defines ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Private Declarations ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Private Prototypes ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Public Declarations ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Public Prototypes ** *****************************************************************************/ void InstallFileSystem( void ); void UninstallFileSystem( void ); long GetFileSize(void *pFP); long GetFilePosition(void *pFP); float GetPercentageRead(void *pFP); void InitQuickFileSystem( void ); void ResetQuickFileSystem( void ); uint32 CanFileBeLoadedQuickly( const char *filename ); bool LoadFileQuicklyPlease( const char *filename, uint8 *addr ); void *LoadAlloc(const char *p_fileName, int *p_filesize=NULL, void *p_dest = NULL, int maxSize=0); void StopStreaming( void ); ///////////////////////////////////////////////////////////////////// // The following are our versions of the ANSI file IO functions. // bool Exist( const char *filename ); void * Open( const char *filename, const char *access ); int Close( void *pFP ); size_t Read( void *addr, size_t size, size_t count, void *pFP ); size_t ReadInt( void *addr, void *pFP ); size_t Write( const void *addr, size_t size, size_t count, void *pFP ); char * GetS( char *buffer, int maxlen, void *pFP ); int PutS( const char *buffer, void *pFP ); int Eof( void *pFP ); int Seek( void *pFP, long offset, int origin ); int Tell( void* pFP ); int Flush( void *pFP ); /***************************************************************************** ** Inline Functions ** *****************************************************************************/ /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ } // namespace File #endif // __SYS_FILE_FILESYS_H