/***************************************************************************** ** ** ** Neversoft Entertainment. ** ** ** ** Copyright (C) 2000 - All Rights Reserved ** ** ** ****************************************************************************** ** ** ** Project: skate3 ** ** ** ** Module: obj ** ** ** ** File name: tmeplate.h ** ** ** ** Created by: 00/00/00 - mick ** ** ** *****************************************************************************/ #ifndef __SK_OBJECTS_RESTART_H #define __SK_OBJECTS_RESTART_H /***************************************************************************** ** Includes ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Defines ** *****************************************************************************/ namespace Obj { /***************************************************************************** ** Class Definitions ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Private Declarations ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Private Prototypes ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Public Declarations ** *****************************************************************************/ /***************************************************************************** ** Public Prototypes ** *****************************************************************************/ bool IsRestart(Script::CScriptStructure pNode); bool IsRestart(int node); int GetRestartNode(uint32 type, int index, int first = -1); int FindQualifyingNodes( uint32 type, uint32 *node_buffer, int first = -1 ); /***************************************************************************** ** Inline Functions ** *****************************************************************************/ /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ } // namespace Obj #endif // __DIR_SUBDIR_FILE_H