// Create-A-Trick goal! #include #include namespace Game { /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CCatGoal::CCatGoal( Script::CStruct* pParams ) : CGoal( pParams ) { // uh... } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CCatGoal::~CCatGoal() { // hmm... } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ bool CCatGoal::Activate() { return CGoal::Activate(); } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ bool CCatGoal::Deactivate( bool force, bool affect_tree ) { return CGoal::Deactivate( force, affect_tree ); } } // namespace game