/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // p_NxWin2D.cpp #include "Gfx/Xbox/p_NxWin2D.h" namespace Nx { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Private classes // /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CXboxWindow2D::CXboxWindow2D( int x, int y, int width, int height) : CWindow2D( x, y, width, height ) { plat_update_engine(); } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CXboxWindow2D::~CXboxWindow2D() { } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CXboxWindow2D::plat_update_engine() { } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CWindow2DManager::s_plat_alloc_window2d_pool() { for( int i = 0; i < vMAX_WINDOW_INSTANCES; i++ ) { CXboxWindow2D *p_window = new CXboxWindow2D; p_window->mp_next = sp_window_list; sp_window_list = p_window; } } } // Namespace Nx