/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NxWin2D.cpp #include "gfx/NxWin2D.h" namespace Nx { // These functions are the platform independent part of the interface to // the platform specific code // parameter checking can go here.... // although we might just want to have these functions inline, or not have them at all? /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CWindow2D /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CWindow2D::CWindow2D(int x, int y, int width, int height) : m_xpos(x), m_ypos(y), m_width(width), m_height(height), mp_next(NULL) { } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CWindow2D::~CWindow2D() { } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CWindow2D::SetPos(int x, int y) { m_xpos = x; m_ypos = y; plat_update_engine(); } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CWindow2D::SetSize(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; plat_update_engine(); } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CWindow2D::plat_update_engine() { printf ("STUB: PlatUpdateEngine\n"); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CWindow2DManager CWindow2D * CWindow2DManager::sp_window_list = NULL; /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CWindow2DManager::sAllocWindow2DPool() { s_plat_alloc_window2d_pool(); } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CWindow2D * CWindow2DManager::sGetWindowInstance(int x, int y, int width, int height) { CWindow2D *p_window = sp_window_list; if (p_window) { sp_window_list = p_window->mp_next; } else { Dbg_MsgAssert(0, ("Out of CWindow2D Instances")); } // Initialize p_window->SetPos(x, y); p_window->SetSize(width, height); return p_window; } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CWindow2DManager::sFreeWindowInstance(CWindow2D *p_window) { p_window->mp_next = sp_window_list; sp_window_list = p_window; } }