///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // p_NxFontMan.cpp - PS2 platform specific interface to the Font Manager // // This is PS2 SPECIFIC!!!!!! So might get a bit messy // #include "gfx\nx.h" #include "gfx\NxFontMan.h" #include "gfx\NGPS\p_NxFont.h" #include "gfx\ngps\nx\chars.h" namespace Nx { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Functions /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CFont * CFontManager::s_plat_load_font(const char *pName) { CPs2Font *p_new_font; p_new_font = new CPs2Font; p_new_font->Load(pName); return p_new_font; } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CFontManager::s_plat_unload_font(CFont *pFont) { pFont->Unload(); } }