/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // p_NxWin2D.cpp #include "Gfx/Ngc/p_NxWin2D.h" namespace Nx { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Private classes // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Here's a machine specific implementation of the CText /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CNgcWindow2D::CNgcWindow2D(int x, int y, int width, int height) : CWindow2D(x, y, width, height) { // mp_plat_window = new NxNgc::SScissorWindow(); plat_update_engine(); } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ CNgcWindow2D::~CNgcWindow2D() { // if (mp_plat_window) // { // delete mp_plat_window; // } } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CNgcWindow2D::plat_update_engine() { Dbg_Assert(m_xpos >= 0); Dbg_Assert(m_ypos >= 0); int x1 = m_xpos + m_width - 1; int y1 = m_ypos + m_height - 1; Dbg_Assert(x1 >= 0); Dbg_Assert(y1 >= 0); // mp_plat_window->SetScissor(m_xpos, m_ypos, x1, y1); m_left = m_xpos; m_top = m_ypos; m_right = x1; m_bottom = y1; } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ void CWindow2DManager::s_plat_alloc_window2d_pool() { for (int i = 0; i < vMAX_WINDOW_INSTANCES; i++) { CNgcWindow2D *p_window = new CNgcWindow2D; p_window->mp_next = sp_window_list; sp_window_list = p_window; } } } // Namespace Nx