/***************************************************************************** ** ** ** Neversoft Entertainment ** ** ** ** Copyright (C) 2002 - All Rights Reserved ** ** ** ****************************************************************************** ** ** ** Project: PS2 ** ** ** ** Module: Nx ** ** ** ** File name: MovCollMan.h ** ** ** ** Created: 04/08/2002 - grj ** ** ** *****************************************************************************/ #ifndef __GEL_MOVCOLLMAN_H #define __GEL_MOVCOLLMAN_H /***************************************************************************** ** Includes ** *****************************************************************************/ #ifndef __CORE_DEFINES_H #include #endif #include #include #include /***************************************************************************** ** Defines ** *****************************************************************************/ namespace Nx { class CCollObj; class CCollObjTriData; /***************************************************************************** ** Class Definitions ** *****************************************************************************/ class CMovableCollMan { public: //static void sInit(); //static void sCleanup(); static void sAddCollision(CCollObj *p_collsion, Obj::CCompositeObject *p_object); static void sRemoveCollision(CCollObj *p_collsion); static Lst::Head *sGetCollisionList(); static CCollObj ** sGetCollisionArray(); protected: enum { MAX_COLLISION_OBJECTS = 100, }; static Lst::Head s_collision_list; static CCollObj * s_collision_array[MAX_COLLISION_OBJECTS]; // If the speed is needed static int s_array_size; }; /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ inline Lst::Head *CMovableCollMan::sGetCollisionList() { return &s_collision_list; } /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ inline CCollObj ** CMovableCollMan::sGetCollisionArray() { return s_collision_array; } } // namespace Nx #endif // __GEL_MOVCOLLMAN_H