/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // p_NxWin2D.h #ifndef __GFX_P_NX_WIN2D_H__ #define __GFX_P_NX_WIN2D_H__ #include "Gfx/NxWin2D.h" #include "Gfx/Xbox/NX/sprite.h" namespace Nx { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Private classes // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Here's a machine specific implementation of the CWindow2D class CXboxWindow2D : public CWindow2D { public: CXboxWindow2D( int x = 0, int y = 0, int width = 640, int height = 480 ); CXboxWindow2D( const Mth::Rect & win_rect); virtual ~CXboxWindow2D(); private: // virtual void plat_update_engine(); // Update engine primitives }; } // Namespace Nx #endif