#ifndef __ANIM_H #define __ANIM_H namespace NxNgc { //DWORD GetVertexShader( bool vertex_colors ); //void CreateWeightedMeshVertexShaders( void ); //void setup_weighted_mesh_vertex_shader( void *p_root_matrix, void *p_bone_matrices, int num_bone_matrices ); //void shutdown_weighted_mesh_vertex_shader( void ); } // namespace NxNgc #endif // __ANIM_H