/***************************************************************************** ** ** ** Neversoft Entertainment ** ** ** ** Copyright (C) 1999 - All Rights Reserved ** ** ** ****************************************************************************** ** ** ** Project: GEL (Game Engine Library) ** ** ** ** Module: NET (Net) ** ** ** ** File name: gel/net.h ** ** ** ** Created: 01/29/01 - spg ** ** ** *****************************************************************************/ #ifndef __NETSERV_H__ #define __NETSERV_H__ /***************************************************************************** ** Includes ** *****************************************************************************/ #include /***************************************************************************** ** Defines ** *****************************************************************************/ namespace Net { /***************************************************************************** ** Class Definitions ** *****************************************************************************/ class Server : public App { friend class Manager; public: Server( int flags = 0 ); void ReceiveData( void ); void SendEnqueuedMessages( Conn* conn ); #ifdef USE_ALIASES // Alias Functionality void AllocateAliasTables( void ); void ClearAliasTables( void ); void ClearAliasTable( int handle ); unsigned char GetObjectAlias( int handle, int obj_id, int cur_time ); void SetObjectAlias( int handle, unsigned char alias, int obj_id, int expiration ); private: AliasEntry* m_alias_table[vNUM_ALIASES]; #endif private: bool init( void ); void deinit( void ); static MsgHandlerCode handle_timestamp; static MsgHandlerCode handle_disconn_req; AliasEntry* m_alias_table[vNUM_ALIASES]; }; /******************************************************************/ /* */ /* */ /******************************************************************/ } // namespace Net #endif // __NETSERV_H__